Эксперт смерти

22
18
20
22
24
26
28
30

– Нам кранты! Его хрен завалишь.

– Разбойник из «Триады» завалит.

Ну и молодежь пошла, уже Разбойника с Охотником путают. Охотник, а не Разбойник на нашем уровне от «Триады» участвует. Нубы, а туда же, на Арену в Турнире участвовать.

Я огляделся. До моего боя в этой комнате было около двух сотен игроков. Сейчас здесь было менее пятидесяти. Редеют наши ряды, редеют. Сколько же таких комнат на Арене?

– Эстет, не эстет, – ответил я Приву, – но я, по крайней мере, пина коладу с попкорном не употребляю. В отличие от некоторых иждивенцев, желающих на чужом горбу выехать в победители Турнира.

– Босс, это кто иждивенец? Это я иждивенец? Да я же из последних сил зубами, можно сказать, вырвал тебе победу! С одного удара завалил чернокнижницу!

Я отправил Прива в невидимость. Надо было сразу это сделать, но с такими напрягами позабыл. Никаких нервов не хватит. Если и дальше будут такие же тяжелые поединки, а по идее, чем ближе к финалу, тем бои ожесточеннее, то я совсем седым стану. Хотя лучше быть седым, чем лысым. Я провел рукой по своему гладкому затылку.

Через три-четыре поединка ограничение в минуту на бой снимут. И отдых между боями будет уже десять минут. А перед финалом вообще полчаса отдыхать можно будет. Интересно, как там мой Охотник из «Триады» идет? Вдруг его кто-нибудь завалил? А что? Обкастованный и упитый Разбойник вполне может завалить обкастованного и упитого Охотника, слишком велика разница в классах. Охотник вообще считается небоевым классом, его выбирают те, кто биться с мобами любит больше, чем сражаться с живыми игроками. Есть и такие и их немало – у каждого свой фан в игре.

– Эвери! На выход! Твой поединок!

Я сделал шаг в окно портала и вышел на арену. Напротив меня из портала вышел Друид. Эльф. Путь Жизни.

Еще один скальп в копилку! Я довольно потер руки. Мне как раз сотня скальпов последователей Пути Жизни нужна. За сотню фрагов статус Эксперта Смерти дадут, а это увеличение каждой из основных характеристик на целых десять единиц!

– Мы приветствуем вас, дамы и господа, на очередном поединке…

Питомцем у Друида был солнечный зайчик. Этакий сияющий шарик, постоянно мечущийся в разные стороны или вращающийся над головой хозяина. Этот пет в полтора раза увеличивает силу заклинаний.

Понятна тактика Друида. Будет призывать какого-нибудь мощного зверя в дополнение к своему питомцу. Призываемый пет будет в полтора раза сильнее, чем был бы без влияния эффекта от солнечного зайчика. Довольно известная тактика, одна из самых распространенных для Друидов, выбравших своей специализацией не «Повелителя зверей», а любую иную. На мелких уровнях очень муторная и проблемная прокачка у таких Друидов, а вот после сотого появляются крайне заманчивые перспективы. До сотого уровня Друиды только Магию Природы могут использовать, а после сотого им и остальные магии Светлой стороны становятся доступны, а в случае приобретения какой-либо из стихийных специализаций, например, «Повелителя Земли» или «Повелителя Огня», еще и одна из Стихийных Магий.

Но до сотого уровня у таких бойцов вся надежда только на питомцев. Ставлю десять против одного, что эльф призовет пантеру. В этом Друиды крайне единодушны. Я бы и сам пантеру на их месте вызывал бы, у этих петов самое лучшее соотношение скорости и силы, оптимальный вариант. Есть звери посильнее, есть звери побыстрее, но ни те, ни другие не сравнятся в эффективности с пантерой.

Вот только не дам я Друиду возможности вызвать своего питомца.

– Прив, на тебе светляк. Сразу после гонга лети под невидимостью к нему и вали его. После того, как я убью Друида, светляк должен застыть на месте. Если, конечно, Друид ему до этого другой команды не даст. Не должен, по идее: ему помощника призвать надо как можно быстрее, он не будет отвлекаться, тут каждая доля секунды на счету.

– Понял, босс.

– Постарайся сразу же попасть по светляку. Тогда с одного удара его завалишь, он слабый. Иначе замучаемся потом по всей арене за ним гоняться. Можем не достать его за минуту, а он по нам светом бить будет. Несильно, но за минуту меня может и сложить, да и тебя тоже. А если и не убьет, то арбитры нас все равно с Турнира выгонят за ничью в поединке.

У солнечных зайчиков была дикая ловкость и огромная удача, попасть по ним было тяжело даже широкими заклинаниями, к примеру, «Дыханием дракона» из Магии Смерти, которое вроде и считалось одиночным и требовало цель для применения, но задевало всех, кто оказывался на его пути. А от массовых заклинаний светляк просто улетал вверх, где они его не доставали. Вот где-нибудь в пещере светляка можно было достать. Кастанул «Инферно» из Магии Огня – это заклинание только в закрытом помещении применяется и действует на весь его объем – и нет светляка.