Эксперт смерти

22
18
20
22
24
26
28
30

Отношение Мораны, Верховной богини пантеона Смерти, к вам улучшилось.

Текущая репутация: «Благосклонность».

Богиня с благосклонностью смотрит на вас. Сила Магии Смерти: +20 %.

Оба-на! Вот это нежданчик! И совсем не запланированный мною. Даже не знаю, радоваться или плакать.

Не, репутация Мораны мне нужна. Еще как нужна! Эту репутацию я собирался прокачивать в четвертую очередь. Лет через десять, наверное, прокачал бы до «Восхищения». В лучшем случае. Хотя я надеюсь, что мой уникальный путь раскачки позволит мне сделать это куда быстрее. Но тут лучше не зарекаться. Посмотрим.

А теперь что? Зря, получается, я принес дары богу Ренду? Теперь мне поднять свою репутацию у него будет еще сложнее. Теперь мне это обойдется еще дороже.

Может плюнуть на эту репутацию и прокачать сначала репу у Мораны? В этом есть определенный резон. Прокачивая репутацию у Верховной богини фракции, одновременно с этим можно получить и повышение репутации у ее Верховного жреца. Одно и то же задание может пойти в зачет и у богини, и у ее первосвященника. Да и фракционная репутация может при этом подрасти. А в случае достижения во всех этих трех репутациях уровня «Восхищение» я смогу получить от первосвященника квест с наградой в виде Эпического предмета. А это уже серьезно.

Только вот, даже если мне повезет, и удастся одновременное повышение двух, а то и трех репутаций, прокачка трех репутаций – это не то же самое, что прокачка одной. И дело тут даже не в деньгах, дело во времени. Тот факт, что игроков, получивших, а, тем более, выполнивших такой Эпический квест, довольно мало, является прямым свидетельством того, что не такое это уж и простое дело – прокачать до максимального уровня целых три репутации.

Надо все хорошенько обду…

Закончить мысль до конца я не успел. Очередное системное сообщение огорошило меня:

Ваша репутация среди представителей фракции Смерти улучшилась.

Текущая репутация: «Доверие».

– Да сегодня у меня просто бенефис, – пробормотал я.

– Бенефис? Что это такое? – сразу же спросил Прив. – Все так плохо?

– Наоборот, все очень даже хорошо!

Я присел на скамейку, разместившуюся у входа в одну из торговых лавок. Вот теперь действительно стоит все как следует обдумать. Эти сообщения в корне могут изменить дальнейшие мои шаги по собственному развитию. Божественные репутации – слишком важный и действенный элемент в игре, чтобы бросаться прокачивать их без должного осмысления. Если раньше я точно знал, какую репутацию я буду прокачивать в какую очередь и что получу за это, то теперь я стоял на распутье. Все поменялось.

Репутация Ренда нужна – она гарантирует мне стабильный высокий урон на длительном промежутке битвы. Она дает приличный шанс нанесения четырехкратного урона первым же кастом. Второе не менее важно, чем первое. А первое вообще не поддается описанию, насколько важно для меня. Но что еще более важно, так это то, что я потратил целый навык на это дело. Целый один навык из всего десяти возможных. Если я откажусь сейчас от дальнейшей прокачки своей удачи, то этот навык окажется потерянным зря. На долгие годы потерянным, или мне придется отказываться от него на сотом уровне и брать другой навык. А от удачи отказываться я не хотел: бонусы от прокачанной удачи только на первый взгляд несущественны и могут показаться кому-то не особо нужными, но я, имея многолетний опыт игры паладином, знал, насколько важна удача в бою. Как кардинально всего лишь один удачный удар может изменить весь ход поединка. Случайный удар! А если удача не случайна, а вполне просчитывается и планируется, то это кардинально меняет ход поединка еще до его начала.

– Не просто кардинально! Я бы даже сказал – радикально!

– Кардинально? – встрепенулся Прив. – Радикально? А в чем разница?

– Не знаю, Прив. Но звучит красиво!