Эксперт смерти

22
18
20
22
24
26
28
30

– Так что ты решил? – поторопил меня Альтаир.

– В принципе, выглядит заманчиво. Не знаешь, кто там из «Триады» будет участвовать в Турнире среди девятнадцатых уровней?

– Охотник.

– Я согласен!

– Отлично! – Альтаир смахнул со стола флаконы с эликсирами. Они исчезли, как только рука оборотня коснулась их. – Тогда не будем откладывать дело в долгий ящик. Прямо сейчас и отправимся в Замок Древнего Лича.

– Что? Вдвоем? – удивился я.

Согласно информации от разработчиков игры, Замок Древнего Лича рекомендовалось проходить в составе рейда минимум из десяти героев триста пятидесятого уровня и выше.

– Почему же вдвоем? – тоже удивился Альтаир. – Втроем! Целителя еще прихватим.

И он сделал знак компании, сидящей в трех столиках от нас. Один из них поднялся и направился к нам. Человек, имя – Браун, триста четвертый уровень, жрец, Путь Хаоса, автоматически прочитал я его инфу. Клан, разумеется, «Серебряный риф».

Не прошло и двадцати минут, а мы уже стояли перед воротами замка. Пришлось воспользоваться Гильдией перевозчиков – ни Альтаир, ни его жрец не владели телепортацией, а у меня не был установлен маячок у Замка Древнего Лича. Прыжок к замку оплатил Альтаир. Сам замок располагался на землях Порядка, почти на границе с неизведанными землями.

Из этих двадцати минут десять ушло на обкаст Альтаира и принятие им различных эликсиров. Сейчас он был полностью готов к прохождению данжа. Закованный в мифриловую броню монстр. Все модификаторы надетых на него вещей будут учитываться, когда он примет свою основную боевую форму. Вся эта мифриловая сбруя лишь антураж.

– Присоединяйся к группе, Эвери, – сказал Альтаир, как только мы оказались перед воротами. – Порядок стандартный. Я впереди, Браун на максимальном расстоянии сзади, Эвери за Брауном. Браун лечит, когда понадобится, Эвери молча топает за ним, никуда не лезет и ни во что не вмешивается. Все ясно?

Конечно, все ясно. Не первый раз в рейд иду, привык лидера слушаться и четко выполнять его команды. А вот прицепчиком иду в данж впервые. Узнаю хотя бы каково это.

Я присоединился к группе, созданной Альтаиром. Теперь система будет воспринимать нас как одну команду: формировать монстров исходя из состава и численности группы, начислять опыт за убитых монстров и делить его между членами группы. Кто сколько урона нанесет – не важно, система распределит опыт исходя из оценки каждого из членов группы и его потенциала, учитывая при этом и уровень героя, и его обмундирование, и его обкаст.

В большинстве инстансов существовали ограничения по уровню героев, входящих в состав группы. Обычно разница между членами одной группы не должна была превышать десять уровней. На низких уровнях вообще встречались требования об одинаковом развитии всех членов группы, но если игроки собирались посетить квестовую локацию, уровень которой превышал их собственный, то никаких ограничений по составу группы не было. Главное, чтобы самый старший игрок не был уровнем выше локации.

– Вперед! – скомандовал Альтаир. И мы вошли в данж.

Перед нами простирался большой зал, из которого направо и налево убегали два коридора. Далеко впереди поднималась вверх, на второй этаж, широкая лестница. В кованые кольца, вбитые в стены зала и коридоров, были вставлены горящие факелы, дававшие достаточно света, чтобы детально разглядеть окружающую обстановку.

В центре зала, метрах в пятидесяти от нас, без всякой цели слонялось два десятка зомби. Двигались они медленно, но это была обманчивая медлительность. О том, какими шустрыми могут быть зомбаки, я знал не понаслышке.

– Я начинаю.

И рядом со мной, вместо только что стоявшей здесь закованной в мифрил фигуры, возник громадный волк, заставив меня отшатнуться от неожиданности. В холке он был выше меня, а склонявшаяся вниз голова как раз была на уровне моей. Его глаза смотрели в мои.