— В мире Сферы любая сила, воздействующая на игровой процесс, должна иметь противовес. Закон Равновесия. Дурная, на самом деле, штука, но по-другому нельзя отбалансировать саморазвивающуюся систему. Понимаешь? Есть игроки, и есть НПС. По сути, это две глобальные силы Сферы Миров. Разделение ярко проявилось во время кризиса на Таэрланде, когда «процедурный» активно мешал нам навести порядок. В итоге Таэрланд, самый населенный на тот момент мир Сферы, пришлось утопить и навсегда запечатать, отключив на время «процедурный». Мы использовали админский беспредел, он изобретал собственное противодействие уже с учетом наших возможностей.
— Отключить полностью его не удалось, кстати, — вдруг перебил его Сэй-Рус. — Жуткая история, мистика. Обесточенный, без доступа к Сети — он продолжал работать. Помните, как мы перепугались?
— Такое забудешь… Жаль все-таки, что Балабанов не дал раздолбать его на куски и залить бетоном тот подвал, — усмехнулся Свечкин.
— Ну, это ничего бы не решило. Он уже сохранил себя в облаках всемирной Сети. Ты же знаешь.
— Хотя бы душенька была спокойна, — глухо ответила Романова, — Знала бы, что ТАМ сделали все, что могли…
— Почему, Хоткот, как ты думаешь, мы создали цифровые копии, замаскировав их под НПС? Потому что они местные, плоть от плоти Сферы. «Процедурный» не рассматривает нас как часть единой фракции игроков и админов. «Семь Братьев» — вне доски, в стороне от Равновесия. Пока мы не пускаем оружие в ход.
— То есть я, сегодня…
— Забудь. Тебя это не касается. Ты игрок — это раз. Ты идентифицировал меч — это два. Слон в посудной лавке действовал бы изящнее, честно говоря. Но ничего не исправить, смысл сожалеть? А вот админы совсем скоро получат на свою голову кучу неприятностей.
— Нужно торопиться, — вдруг сказал Сэй-Рус. — Если подобные создания и фракции появляются в Сфере, означать это может только одно. Конец близко. Сосредоточимся на поисках Ключей.
— Согласна, — кивнула Первая Дева. — Следы ведут в Астрал. Отправляемся туда.
— Потребуется множество ресурсов для поиска, — скептически заметил Гробовщик. — Все же помнят, что такое Астрал? Даже с Компасом — искать иголку в стоге сена?
— Откроем фракцию, используем игроков, — не задумываясь, ответила Романова. — Дело осложняется только единственным астральным респом. В крепости Панд. Это проблема.
— Кстати, как точка возрождения вообще оказалась у них? — вклинился я в разговор. — Это же противоречит правилам игры?
— Да, в Астрале не планировались респы. Это пространство вообще не предполагалось для заселения игроками, — усмехнулся Сэй-Рус. — Но, как видишь, получилось по-другому. По сути своей Астрал — громадная свалка Сферы Миров, куда попадают осколки разрушенных и уничтоженных миров. Смотри.
Он извлек лист бумаги и быстро нарисовал в его центре большой вихрь, окружив его клубящимися облаками.
— Это Водоворот, гипотетический центр Астрала, — сказал Сэй-Рус. — Грубо говоря, горлышко пылесоса. Он исторгает Бури, которые приводят в движение все то, что попадает в Астрал.
Он нарисовал спираль, исходящую из центра и пронизывающую весь рисунок. Дополнил его множеством черных точек и продолжил:
— Бури, они же Шторма, создают течения, некую исполинскую медленную воронку, которая рано или поздно засасывает в Водоворот все астральные объекты. Вот такая космогония.
— И причем тут круг респа? — спросил я, скептически разглядывая изображение. Художник из эльфа, честно говоря, был так себе.
— А при всем. Как я уже сказал, в Астрал попадают останки разрушенных миров. В том числе — и стертых истинных огнем. Круг респауна — неуничтожимая штуковина, не имеющая прочности. Она уцелела и дрейфовала там. Панды нашли ее и отбуксировали на Осколок, захваченный территориальным влиянием их замка. Дальше начал работать обычный механизм воскрешения. Как-то так. Понял?