Десятый этаж

22
18
20
22
24
26
28
30

О шаманке я боялся больше всего — слишком много в ней всего намешано, и ещё больше мешалось сверху. Теперь в ней была и частица духа, и спектр, и щепотка хаоса… Кто знает, какие пути развития эти моды могли перекрыть?

Вариант с хатоу отпал. Оставался ещё сорамин и оури. Если не считать авиана, напоминавшего антропоморфную хищную птицу. Вариантов стало меньше. Авианы в принципе были хороши всем, кроме внешнего вида. Сорамин внешне были идеальны — один в один темноволосые люди, способные призывать крылья магией и прятать. Ещё и дальние родственники ворон, как и хаархусы, так что генетически сорамин были очень близки и скорее всего будут доступны почти всегда.

Но… это была полностью технократическая раса без намёка на магию. Максимум — магия ветра, может, что-то из шаманских навыков. Но как духовный класс она замедлится в развитии, и дорога к сложной магии ей будет закрыта.

Оури… были неким народом пещерных сов с бешеным зрением и кучей фишек на эту тему. Способности самой Тии совы не резали, часть магических направлений обрезали, но не критично. Что до внешнего вида, то оури напоминали милую версию нынешней Тии — волосы-перья, большие чёрные глаза, только янтарные зрачки заменялись белыми.

В крылья превращались сами руки, как у гарпий. Только если им потом так и жить, оури их обратно меняли на нормальные конечности. Но… на расу разумных сов требовалось очень много фрагментов, в том числе и очень редких — для важных улучшений зрения.

Но главное, ничего непоправимого в прокачке шаманки допущено не было, как в моём случае. Альме терминал предложил фавна, сатира и энирай. Хотя с тем количеством генетики последних, что у неё было — удивительно, что выбор вообще был.

Об этом же говорило и количество необходимых улучшений:

Возможна коррекция в вид: сатир. Осознанность будет снижена на 24% [КИ: 16]

Возможна коррекция в вид: фавн. Осознанность будет снижена на 11% [КИ: 5]

Возможна коррекция в вид: энирай. Осознанность будет повышена на 10%. [КИ: 4]

Последний вариант и достигался легко, и хлопот требовал куда меньше. Только достать мод на концентрацию силы в рогах, на связь с природой, на мудрость и внезапно, потребовало добавить ещё минимум один магический источник от совместимого с энирай монстра.

У новичков ограничений пока не было никаких. Исходя из этого вариантов под их направление развития было много. У тёмного рыцаря Нэссы было полно направлений развития, в том числе и по расам. Советовали атлантов, асур и навов — все три расы отлично ей подходили под класс и давали бонусы к силе и выносливости.

А лучше — идти по всей цепочке, эволюционировав в атланта, потом в асура, потом в нава. Многие так делали — разница небольшая, модов много не нужно, а главное усиление всё равно идёт от фрагментов на внедряющих терминалах.

Вот с Хантером это не меняло дело, поскольку что нужно развивать волхву, всё ещё совершенно неясно. Сам он склонялся к кошачьим расам, впечатлённый работой Лиги. И я его в этом поддерживал. Свой способ астральной связи свой нам точно не помешает. Как минимум, всегда будем на связи с той же лигой.

Выбор кошачьих был просто огромен, и волхву подходили все, кроме заточенных под ближний бой ракшасов. До сих пор помню длинный список, кого мне должна была предложить из них система мне в корректоре по словам Серой. Котоголовые тиграны, милые ушастые человекоподобные некоматы, натуральные коты на двух лапах миилонцы, толстые которианцы, каджиты, няшные, вроде реалистичного аниме, тари… а для духовных классов особенно рекомендовали ксилаев. Внешне те же каджиты, только псионики.

Но подойдёт ли это именно волхву…

Всё, что Мерлину удалось узнать об этом классе, это что он появлялся на Стене всего раза три-четыре за восемь циклом, но все разы оказывался нежизнеспособен, потому считался слабым.

Вот так вот, невероятно редкий, и походу, абсолютно бессмысленный…

Впрочем…

Они ведь так думают и про друидов. Слабый класс, да..