Меж двух огней

22
18
20
22
24
26
28
30

— Неважно, засчитано, — тут же заявил Бреннер, опасливо глядя, как нахмурился Сареф, — ну, слушай…

Следующие десять минут Сареф слушал, как Бреннер рассказывает Сегруну о самой первой с ним встрече, параллельно закусывая всем, что было перед ним на столе. Но, когда он насытился, то понял, что слушать о своих приключениях по третьему кругу ему уже не так интересно. Во всяком случае, есть способ потратить время с большей пользой. Следует изучить, какие усиления способностей Система предлагает ему на этом уровне. Возможно, что-то стоит усилить прямо сейчас. Или, если получится где-нибудь урвать дополнительный Пункт Развития…

Вызвав перед собой Системное окно, Сареф впал в транс, готовясь долго думать и изучать предлагаемое:

Уклонение разбойника. Попытка потратить Пункт развития.

Вспышка — противник, чья атака вызвала срабатывание способности в бою, получает Ослепление на 5 секунд.

Тень — способность работает в 2 раза больше вне боя.

На первый вариант Сареф посмотрел, едва не покрутив пальцем у виска. Решительно непонятна логика ослепления противника, когда он уже получает невидимость. Разве что предусмотреть использование Метки, но это, как казалось Сарефу, совсем уж экзотические случаи. А вот второй вариант был куда интереснее. Теперь до того, как он вступит в бой, у него будет целых десять секунд на подготовку. Звучало очень полезно и перспективно, ибо, как он уже убедился, в Системе не боями едиными. Но, в любом случае, нужно было ознакомиться с остальными вариантами.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Двое подопечных — вы можете поддерживать усиление Руки Пересмешника на двух Жителях Системы одновременно, однако на время этого действия у вас постоянно будет зарезервировано 25 % выносливости.

Мученичество — Цель, на которую действует Рука Пересмешника, будет перенаправлять на себя 50 % наносимого вам урона.

Сареф прищурился. Наконец-то и эта способность начала выдавать приемлемые варианты. И хотя ни один из них конкретно сейчас он брать не собирался, всё же из совершенно бесполезных они начали становиться хотя бы ситуативными. Дальше!

Первая Помощь. Попытка потратить Пункт Развития:

Замешательство — вы можете наложить способность на врага и восстановить ему здоровье, но взамен накладываете на него Разоружение и Молчание на десять секунд.

Живительная метка — вы можете использовать отложенную способность на себя или союзника, которая сработает, когда цель потеряет достаточное количество здоровья. Если метка просуществовала 2 минуты, она сработает вне зависимости от выполнения условий.

Сареф задумался. Система прямо настойчиво предлагает ему рассматривать лечащую способность в боевых вариациях. Сначала касание смерти, теперь вот это. И несмотря на то, что усиление было неплохое — шутка ли, 10 секунд Молчания и Разоружения, которые можно наложить прямо в начале боя — Сарефу упорно не нравилось, что эти эффекты достигаются ценой его лечащей способности.

А вот второй вариант выглядел интереснее. Если Сареф будет знать, что впереди опасность и риск потерять много здоровья, то можно наложить на себя отложенную Первую Помощь. Даже больше, здесь синергия с Уклонением Разбойника прослеживалась идеальная: если сработало одно, значит, надо тут же накладывать на себя второе. В теории звучало вполне неплохо. Значит, этот вариант тоже стоило взять на галочку.

Разряд молнии. Попытка потратить Пункт Развития:

Цепная молния — после срабатывания по основной цели молния будет прыгать на следующего противника, нанося ему в 2 раза меньше урона. Поражает максимум 5 противников, может ударить дважды по одному и тому же врагу.

Заряды молний — теперь способность Разряд молнии будет иметь 3 заряда, каждый из которых наносит (Интеллект*(Сила Воли/15)*1,2 урона. Каждый заряд стоит 30 выносливости и откатывается 30 секунд. Способность будет оглушать только в том случае, если у вас готовы все 3 заряда способности.

Сареф, у которого при описании второго варианта уже потекли слюнки в предвкушении, выругался про себя, прочитав последнюю строчку. Ну всё же было так замечательно! И благодаря значительно выросшей Силе Воли потери в уроне будут минимальны, и стоимость в выносливости стала меньше, и откатываться умение будет быстрее… нет, последним пунктом надо было взять и всё испортить!