Война Каганатов

22
18
20
22
24
26
28
30

Гибкость разума — каждые две единицы Интеллекта повышают шанс уклонения от любого типа атаки на 1%.

Вариант преобразования: Гармония Параметров. Каждые 2 единицы Интеллекта повышаются шанс уклониться от любого типа атаки на 1%. Каждые 2 единицы Ловкости повышают точность от любых ваших атак на 1%. Каждые 2 единицы Силы увеличивают сопротивление любому типу урона (кроме чистого) на 1%.

Вот здесь Сареф задумался уже всерьёз. Это был очень вкусный талант, с развитием на перспективу, и каждая из трёх ветвей была крайне полезной. Ведь даже если помнить, что у него Глаз Снайпера — стоило учитывать, что у некоторых уникумов уклонение может составлять до 50%. И зачастую на этом уклонении они свою стратегию и строят. И с Глазом Снайпера и этим Талантом Сареф сможет пробивать даже таких самоуверенных уклонистов. А если нет — не беда: каждый процент точности сверх нужного Глаз Снайпера преобразует в повышение урона. Порой Сареф задумывался: а не подарил ли ему Арбалетчик какую-то усиленную версию своего артефакта? Потому что для артефакта третьего уровня Глаз Снайпера был слишком хорош… И Сареф уже готов был согласиться с этим талантом… пусть даже и больших бонусов от Силы он (пока!) не получит. Но всё же у него оставалась ещё пара достижений, просмотреть которые тоже стоило.

Трижды отомщённый — шанс и сила критического удара повышены на 15%.

Вариант преобразования: Нарастающая месть. По умолчанию у Таланта всегда есть 1 заряд, который повышает шанс и силу критического удара на 8%. Каждый раз, когда вы наносите критический урон, Талант получает ещё один заряд. Максимум может быть 5 зарядов. После того, как вы наносите критический урон с пятью зарядами Таланта, количество зарядов снова сбрасывается до одного. Заряды Таланта могут висеть неограниченное количество времени.

Сарефу снова пришлось задуматься. С одной стороны, необходимость разгонять талант в бою ему не нравилась. Сарефу было куда больше по душе быть полностью боеспособным с самого начала боя. Да и потом… критические удары ему, конечно, выпадали часто, но всё же слишком сильно на них полагаться ему не хотелось, чтобы прямо в самой базе строить от них свои боевые тактики. Да и, откровенно говоря, тот факт, что заряды Таланта не терялись, тоже был не слишком привлекательным. Как раз это был тот случай, когда пусть бы заряды висели 60, ну или хотя бы 30 секунд, но чтобы заряды не сбрасывались, и хотя бы в самом пылу сражения у него была возможность выдать несколько критических ударов с максимальной силой. А так… что ж, нет — так нет.

Необычная дружба — + 5 к Телосложению.

Вариант преобразования в Талант: Хозяин Нейтралов. Вы получаете от любых нейтральных монстров на 50% меньше урона, но и сами наносите любым нейтральным монстрам на 25% меньше урона. Кроме того, нахождение на территории категории безопасности выше зелёной даёт вам +3 к телосложению за каждую категорию.

На это Сареф лишь покачал головой. Талант был крайне интересен, но лишь в одном случае: если ты постоянно ходишь в походы на монстров и стоишь на 1 или 2 позиции в группе, принимая на себя большую часть урона. Во всех остальных случаях толку от этого не было.

В итоге после долгий размышлений Сареф, отбросив большую часть вариантов, раздумывал между Гармонией Параметров, Ключевым Параметром и Самопознанием. Потом, подумав ещё, отмёл Гармонию: 11% лишней точности и 3% устойчивости урону не выглядели как что-то, чем стоило забить Ячейку Таланта. А вот оставшийся выбор… Ключевой Параметр даст Интеллект и увеличит весь исходящий урон более, чем на 15%. Но Самопознание… тоже давало слишком много. В итоге… либо увеличение урона, либо увеличение своей живучести. И если бы у Сарефа оставалось Тёмное обнуление, он бы взял урон, не задумываясь, но теперь… Права на ошибку у него больше нет. Смерть будет отнимать драгоценные Параметры, что будет ослаблять его и отбрасывать назад в развитии. Так что… опрометчиво игнорировать такое усиление.

В итоге Сареф, скрепя сердце, выбрал Талант Самопознание.

Внимание! Достижение Неуязвимость Разума удалено!

Получен Талант Полуторного Совершеннолетия Самопознание! Ваша Сила Воли всегда принимает двойное значение и влияет на ваш запас здоровья с эффективностью в 50%!

Открыв Системное окно, Сареф проверил свои новые Параметры:

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 10.

Первичные Параметры:

Сила — 7

Ловкость — 21,1

Интеллект — 30,1

Вторичные параметры.