Долги Нейтралов. Том 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Танец теней. Каждый раз, когда у вас срабатывает Зеркало Боли, вы создаёте свою зеркальную копию, которая постоянно провоцирует на атаку других врагов, имеет ваш запас здоровья в 10 % и является приоритетной целью для ненаправленных или снарядных способностей. Одновременно может существовать только одна зеркальная копия.

Подумав, Сареф решил, что Танец Теней было даже чуточку лучшим усилением, чем Зеркальные Силы. Но если рассматривать предлагаемые умения в связке, то взятие Зеркальных Сил позволит ему взять Рык Повелителя, чтобы нивелировать атаки врагов. Потому что… всего одна зеркальная копия, которая будет оттягивать на себя один случайных удар или снаряд… лучше Сареф будет контролировать при помощи Рыка Повелителя подобное сам.

Самопознание. Попытка потратить Пункт Развития.

Контроль энергий. Регенерация здоровья и запаса выносливости в бою увеличена на 50 %.

Давление воли. Сила воли теперь будет влиять на силу ваших критических ударов, повышая её на 0,5 % за каждую единицу Силы Воли.

Вот этот выбор Сарефа откровенно разочаровал. Ни одно, ни другое явно не стоили Высшего Пункта Развития. Естественная регенерация сил в бою была слишком спорным пунктом, пользу от которого можно было просто не успеть ощутить. А силы критического удара у него и так достаточно. Сейчас его критические удары били с силой в 191 %, что и так было очень много. Лишние 15 % здесь большой погоды не сделают. Вот если бы речь шла за шанс критического удара…

— Хозяин, — внезапно подал голос Хим, — а вы попробуйте вложить Пункт Развития в какое-нибудь из умений. То, что Пункт Развития Высший, не значит, что его надо тратить именно на Талант. Напротив, Высший Пункт развития может спровоцировать куда более сильные варианты способности, нежели Средний и, уж тем более, Низший.

Звучало это вполне здраво. И, как минимум, у него было две способности, которые из-за недолгого срока существования были базового качества, и в которые он почти ничего не вложил. Так что, возможно, Талант Самопознание пока стоило оставить в покое. Он и так почти полностью перекрыл ему все проблемы с живучестью, и в этом направлении пока можно было не вкладываться. А вот на новые способности внимание обратить стоило.

Призрачное возмездие. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Магнит. В призрачном состоянии вы притягиваете и поглощаете все снаряды и ненаправленные атаки.

Второе дыхание. После завершения действия умения ваш минимальный уровень выносливости будет не меньше 25 %.

Второй вариант был очень даже привлекателен. Потому что, по крайней мере, на данном этапе, восстановление здоровья с этим умением было сопряжено с тем, что под конец его действия он оставался совсем без сил. И эту уязвимость очень хотелось закрыть. Первый же вариант был не столь интересен. Да, в какой-то массовой заварушке он мог при помощи этого усиления прикрыть свою группу… но с перезарядкой в 600 секунд польза от него была сомнительная.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.

Снаряд дальнего действия. Если сгусток тьмы проходит максимально возможное расстояние, то каждый враг, задетый этой способностью, получит 50 % чистого урона в размере от потраченной выносливости.

Многозарядность. Умение получает 3 заряда. Каждый заряд имеет 50 % базовой дальности действия умения и перезаряжается 80 секунд.

Сареф понял, что второй вариант — это именно то, что ему нужно! Первое, конечно, звучало очень сильно и, вопреки кажущейся сложности, было вполне реализуемо. Потому что возможностей зафиксировать врага на месте было более, чем достаточно. То же Силовое Поле, к примеру. Но… для этой цели у него уже был заряженный выстрел от Тёмного Взвода, который стоил по выносливости куда меньше. А вот второе… стоит признать, что не так уж и трудно предугадать, куда ты телепортируешься по прямой со своей способностью один-единственный раз. А вот 3 заряда… 3 заряда уже добавляли в бою куда больше вариативности.

В итоге, подумав, Сареф на данный момент отказался от возможности усиливать Таланты. В частности, потому что усиление от Зеркала Боли с лихвой перекрывало усиление от Призрачного возмездия. Ведь для того, чтобы закрыть уязвимость от низкого запаса сил после Возмездия, он и хотел взять восстановление от срабатывания Зеркала Боли. Но если уж Система столь любезно закрывает эту уязвимость напрямую, глупо тратить ресурсы и дальше.

Да и Рык Повелителя, если разобраться, выглядел не таким уж и полезным. У него была Целевая Метка со встроенными промахами, у него была Хватка Стужи, которая в текущем виде в течение 4-х секунд снижала получаемый урон на 90 %, и в бою один на один этого было более чем достаточно. В бою с нормальным соперником, естественно, а не с перекачанным мутантом по типу Бэйзина. В итоге Сареф взял Второе Дыхание для Призрачного Возмездия и Многозарядность для Тёмной Фазы. А ещё один Пункт Развития он решил приберечь. Потому что сейчас ему предстояло сделать не менее важную вещь…

Мутная Радужная Эссенция. Сареф помнил, что умение, которое можно ею усилить, выбиралось случайно из числа золотых. Перед Состязаниями у Сарефа было 4 Золотых умения: Первая Помощь, Дробящая Темница, Повелитель удачи и Демоническое зрение. Теперь же Повелитель удачи ушёл в Архив, Первая помощь стала частью Власти Жизни… и сейчас у Сарефа было всего 2 Золотых Умения. И, стоило признать, что именно сейчас был самый подходящий момент потратить Радужную Эссенцию, потому что дальше Золотых умений у него будет только больше. И, в принципе, Сареф готов был вложиться и в Зрение, и в Темницу. Достав Эссенцию, он глубоко вздохнул и сжал её в своих руках. Перед ним тотчас появилось Системное окно:

Внимание! Попытка потратить Мутную Радужную эссенцию! Одному из ваших Золотых умений в случайном порядке будет предложено одно из двух усилений Радужного качества. От обоих усилений можно будет отказаться, но Радужная Эссенция не будет возвращена! Потратить Радужную Эссенцию?