Долги Нейтралов. Том 2

22
18
20
22
24
26
28
30

Но это всё будет дальше. Да и потом, после получения новых сил, после такой тренировки будет куда легче ходить в подземелья монстров и добывать нужные ресурсы. Значит, сейчас следовало уделить внимание тому прогрессу, на который он был в состоянии повлиять. Благо что у него было 3 Средних Пункта Развития, и завтра у него был бой с Фарвиго, которому после всех тренировок и всех усилий на этом турнире будет втройне обидно проиграть.

Призыв Демона. Попытка потратить Пункт Развития.

Сообщающаяся ярость. За каждые недостающие 20% здоровья у хилереми хозяин получает увеличение урона и шанса критического удара на 5%. За каждые недостающий 20% здоровья у хозяина хилереми получает увеличение урона и шанса критического удара на 5%.

Одержимость. Ваш демон-хранитель принимает духовную форму и действует с вами, как единое целое. В этом состоянии вы получаете бонус в 25% к запасу здоровья, 20% запаса выносливости, 15% исходящему урону и 10% шансу критического удара.

Сареф задумался. Первый вариант был вполне неплох, но уж слишком большой шаг здоровья нужно было потратить, чтобы начали действовать бонусы. С учётом же его психотравмы на уязвимость всё это выглядело ещё менее привлекательно.

А вот Одержимость, что было интересно, осталась даже после обновления улучшений, хотя бонусы немного изменились. И несмотря на то, что они были более, чем ощутимы, Сареф пока всё же решил придержать Пункты развития. И не только потому, что надо было проверить остальные усиления. Но и потому, что Сареф точно знал: Химу нравится его собственное тело, ему нравилось лично присутствовать в бою и приносить реальную пользу. В его голове в качестве бесплотного и, если уж начистоту, почти бесправного духа, он уже насиделся сполна, и теперь ему хотелось действий.

— Спасибо за такую заботу обо мне, хозяин, — прошептал Хим, — но, как вы сами видели в этом бою, может статься и так, что я столкнусь с оружием или способностями, заряженными на Экзорцизм или Изгнание, и за 2-3 удара стану бесполезен. Так что я бы всё-таки не стал сбрасывать со счетов это умение. И от него в таких ситуациях может быть польза.

Подумав, Сареф согласился с этими доводами. Но всё же в обычных условиях встречаться с экзорцистами слишком часто им вряд ли грозит. Так что следовало изучить те улучшения, от которых будет больше, так сказать, постоянной пользы.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Кукловод. Вы можете полностью брать под свой контроль тех, на кого использовали Руку Пересмешника.

Уязвимость Параметров. За каждый критический удар враг теряет 1% от случайного Базового Параметра на 60 секунд. Враг может потерять не больше 30% от каждого Базового Параметра. Работа данного усиления предполагает активное состояние способности.

Первое усиление откровенно сбило Сарефа с толку. Откуда оно вообще взялось в таком странно виде? А потом Сареф вспомнил, что ещё после встречи с Безумным Богачом он настроил Руку так, чтобы объект её использования не мог сопротивляться его Убеждению. А теперь предполагалось такое усиление. Чтобы если кто-то его похитил и приказал использовать на себя Руку Пересмешника — то потом бы очень долго и мучительно об этом жалел. Но нет, сейчас ему это было уже не нужно. Сейчас он сам в состоянии кого угодно похитить. Но вообще — о базовом усилении помнить нужно. Как минимум, можно будет по ситуации использовать это на Чемпионе Стревлогов, когда придёт время его Состязаний.

Второй Пункт выглядел более интересно, но всё портила необходимость держать Руку Пересмешника активной. В этом состоянии у него Сила всё ещё падала до нуля, поскольку ни Кольцо Силы, ни достижение Бой с тенью работать не будут. И Сареф настолько отвык от этого состояния, которое отравляло ему всю сознательную жизнь, что он не хотел возвращаться к нему ни при каких обстоятельствах. Как минимум, должно быть чёткое разделение: или он использовал на кого-то Руку и находится в безопасном месте, или не использует её и сражается сам. И никак иначе.

Власть Жизни. Попытка Потратить Пункт Развития.

Хватка Смерти. Вы наносите цели чистый тёмный урон в размере 25% от здоровья цели и, если у цели нет умений на возрождение, и уровень её здоровья падает до 0, убиваете её навсегда. Однако после этого, как и в случае с воскрешением умершей цели, умение уходит на 10-кратную перезарядку.

Поток лечения. Перезарядка умения сокращается на 10% за каждое Состояние Ранение членов вашей группы (в том числе и ваше собственное).

Первое усиление Сарефа откровенно напугало. Он был ещё слишком молод, он так хотел жить дальше, вложить свои силы и время в то, что считал для себя важным, и насладиться результатами своих трудов. И, к сожалению, он встречался со смертью-навсегда куда чаще, чем ему бы хотелось. И он никогда никому не желал такой судьбы. Кроме, может быть, Бэйзина, но этот дракон сам зашёл слишком далеко. А так… взять того же Адейро. Увидеть его, стоящего на коленях, проигравшего, ослабевшего, уничтоженного, молящего о пощаде было бы верхом наслаждения. Но смерти навсегда Сареф ему не желал даже сейчас. Нет. К таким возможностям он пока не готов.

Второе тем более заинтересовало его мало. Его текущая группа была в состоянии сама позаботиться о своём здоровье. А снижение перезарядки умения на 10% для себя ценой одного Пункта Развития — откровенно того не стоило.

Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.

Живой щит. Каждые 100 единиц запаса здоровья сверх базового повышают исходящий урон на 1% и снижают входящий урон на 1%.