Долги Нейтралов. Том 2

22
18
20
22
24
26
28
30

— Э, нет, — сказал он, — в этот раз тебе лучше съесть его у себя в комнате.

— Он что, может меня вырубить? — хмыкнул Сареф.

— Вырубить не вырубит, но, — Сундарк неожиданно замялся, — некоторая слабость будет. Так что не пугайся. Будет совсем худо — пусть твой демон зовёт на помощь, мы придём. Хотя было бы намного лучше, если бы ты справился с этим сам. Тогда твой хилереми значительно наберёт в прогрессе и… скажем так, догонит своих сверстников.

— Я это учту, — несмотря на то, что объяснения Сундарка только ещё больше его запутали, Сареф кивнул и поднялся на ноги, — есть что-то ещё, что мне следует знать?

— Завтра можешь отдыхать, — ответил Сундарк, тоже поднимаясь и разминая затёкшие мускулы, — а вот через день жду тебя здесь. Покажешь, что получится из твоего Золотого качества.

Кивнув, Сареф направился в поместье. Придя в столовую и наскоро проглотив ужин, он чуть ли не бегом бросился в свою комнату. Сегодня у него было очень много работы со своими умениями, и впервые за много дней воодушевления от достигнутого результата переполняло его, отодвигая на второй план все прочие, на данный момент совершенно неважные мысли.

* * *

Вернувшись в комнату, устроившись поудобнее и вызвав Системное окно, Сареф прежде всего взглянул на свою шкалу опыта. На данном этапе переход на следующий уровень требовал 10 Пунктов Опыта, и пять из них он уже получил за повышения трёх способностей до Бронзового качества и одного до Серебряного. Значит, когда он поглотит Золотой Пункт Развития, то получит ещё 5 Пунктов Опыта и перейдёт уже на 13 уровень. Ох, сколько же у него сегодня будет работы.

В первую очередь придётся определиться с направлениями развития умений. Потому как они требовательно продолжали мерцать перед глазами, явно давая понять, что пока этот выбор не будет сделан, дальнейшая работа с Системным Окном будет невозможна.

Итак, Элементная Ярость. Здесь Сареф твёрдо был намерен вложиться в урон и скорость снарядов. Благо выносливости у него уже больше, чем было у его старшего брата Озмунда, когда он выходил на Всесистемные Состязания. И это с учётом накрученных Параметров. Вот только смущал один момент. Вторая ветвь развития предполагала снижение задержки перед использованием умения. И это был один из аспектов, в который очень хотелось вложиться. Четыре секунды в бою — это невероятно много, это время, за которое можно сдохнуть и отъехать на перерождение. Жаль, что аспекты улучшения оказались распределены именно так. Вот если бы в одном направлении оказались скорость снарядов и задержка перед использованием — тогда бы цены этому умению не было.

Но приходилось рассуждать и принимать решения из того, что было. А на данный момент у него был хорошо натренированный Хим, который теперь с куда большей лёгкостью сможет выиграть ему время в бою для активации этой способности. Так что его мнение здесь не поменялось. Атака и скорость снарядов.

Элементная Ярость. После подготовки умения длительностью в 4 секунды вы начинаете стрелять по врагу сгустками энергии. Умение выпускает 4 сгустка энергии в секунду. Сгусток энергии может наносить огненный, ледяной, электрический, ядовитый или световой урон. Один сгусток энергии движется со скоростью 8 метров в секунду, наносит 2-3 урона, стоит 5 выносливости и не может нанести критический удар. Для использования умения необходимы обе свободные руки.

Дальше Сареф решил рассмотреть наиболее простой вариант. Призрачное возмездие. Либо способность длится дольше, либо в призрачном состоянии можно будет наносить больше урона. Здесь для Сарефа выбор в принципе не стоял. Это умение было сформулировано и внесено в его строку способностей исключительно для выживания. Поэтому увеличение урона здесь было совершенно лишним.

Призрачное возмездие. Когда ваше здоровье падает до 20%, вы получаете призрачную форму на 9 секунд. В этой форме вы неуязвимы к любому типу урона, однако сами наносите только половину урона и не наносите критические удары. После завершения умения 55% потраченной выносливости вернётся в виде здоровья. Всегда остаётся минимум 25% выносливости после завершения умения. (Время перезарядки — 540 секунд)

И, наконец, самый интересный выбор. Тёмная Фаза. Здесь все предлагаемые варианты были в той или иной степени полезны. С одной стороны, увеличения максимальной дальности с одновременным снижением затрат выносливости выглядело очень соблазнительно. С другой — четвёртый заряд и общее снижение перезарядок. То есть с этим усилением у него всегда будет гарантированно хотя бы один заряд Тёмной Фазы.

Но при этом, если подумать обо всех усилениях, которые он сегодня принял, в комплексе, то в случае Элементной Ярости он уже отказался от уменьшения расхода выносливости. А выносливости у него много, да и архивное умение Повелитель Удачи тоже исправно каждый раз его выручает, но всё же, наверное, неразумно будет отказываться от уменьшения расхода выносливости и здесь. Кроме того, опять же, не стоит забывать, что у него теперь есть Хим, который значительно повышает его боевой потенциал. Поэтому, если и наступит такая ситуация, где его не спасут три заряда Тёмной Фазы, то, скорее всего, не спасёт и четвёртый. Так что выбор сделан.

Тёмная Фаза. Создатель принимает форму сгустка тьмы, который пролетает расстояние до 12 метров, игнорируя любые препятствия, 100% физического и 90% любого другого урона, кроме чистого. Каждые 10 единиц Интеллекта и Силы Воли увеличивают максимальное расстояние телепортации на 1 метр. Каждый пройденный метр расстояния расходует 8 выносливости. При помощи умения вы можете захватить с собой союзника, в этом случае ваш уровень здоровья выровняется в процентном соотношении. Имеет 3 заряда. (Перезарядка 70 секунд для одного заряда)

А ведь и верно. Сареф совсем забыл, что Интеллект и Сила Воли тоже увеличивают максимальное расстояния от Тёмной Фазы. И, если уж речь зашла за Параметры, Сарефу захотелось взглянуть в своё Системное окно… и полюбоваться на свой прогресс, и набраться храбрости перед тем, как поглощать Золотой Пункт Развития.

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 12.

Первичные Параметры:

Сила — 10,7