Игра Кота 4

22
18
20
22
24
26
28
30

— Кстати, а что такое Звездная Дорога? — как можно более небрежно, словно между делом спросил я.

— Звездная Дорога? Откуда ты знаешь? — удивилась Романова, но ее перебил молчащий доселе Свечкин:

— Она же Великая Лестница. Стабильный меж-мировой инстанс, нечто вроде моста, связывающего Верхние Миры и Бездну. Обитель Богов.

— Работает по принципу Хелт Акор? То есть ваша цитадель, допустим, сможет прыгнуть туда?

— Зачем? Божественные сущности могут воспринять такое вторжение, как атаку. Война с ними совершенно ни к чему! — нахмурилась Первая Дева.

— Ответь просто: да или нет? — настаивал я. Ответ был очень важен.

— Теоретически Оплот может прыгнуть в любое место Сферы. Ограничений нет, нужна лишь наводка на маяк.

— Отлично! — улыбнулся я. — Тогда я определился с моими наградами!

— Неужели! Ну, и что же ты выбрал? — мрачно спросила Первая Леди, сверля меня взглядом через прорези серебряной маски.

Я усмехнулся. Готовясь к предстоящему разговору, я долго раздумывал, какую тактику избрать, чтобы получить желаемое. Настраивать против себя бывших разработчиков не хотелось. Но — они собирались использовать меня, так почему я не должен использовать их? Если смотреть в суть, я им нужен, необходим, как джокер в игре с Балабановым; не столько я, сколько мой Ключ и статус Одного из Семи. Поэтому возможности надо использовать на полную катушку: я буду диктовать условия, они их принимать.

— Во-первых, хотел поинтересоваться, все идет нормально с пополнением запасов эллура?

— Еще пара часов, и хранилища будут заполнены. Работы по восстановлению Магического Щита займут около суток. После этого можем приступать к поэтапному выполнению плана.

— Отлично! У меня есть маленькая встречная просьба, — улыбнулся я. — В качестве ответной услуги. У меня здесь, как видите, небольшой бизнес. Можете попутно захватить немного груза? После того, как Оплот выйдет в обычный мир, его заберет астральный грузовик.

— А нашему юному другу палец в рот не клади! — засмеялся Свечкин, — Смотри, Лена, так опомниться не успеем, как будем выполнять регулярные рейсы Хелт Акор — Базаар, вывозя груз эллура!

— Захватим. В качестве исключения, один-единственный раз! — после недолгого размышления вынесла решение Романова. — Что насчет остального?

— Я пока остановился на двух. Покажи еще раз, пожалуйста, фракционные награды Ордена Дев, — попросил я.

Полупрозрачное окошко вновь возникло передо мной.

Когда-то игроки разгадали тайну Миров-Кузниц и получили доступ к технологиям дромонтов. Результатом был ошеломляющий переворот геймплея — появились летающие корабли, Астральные Порталы, спеллджамперы, движители, работающие на энергии пойманных элементалей, защитные Купола, маг-реакторы и маг-орудия. И джаггернауты, несущие на борту сотни игроков и способные разрушать клановые замки. Сейчас я, единственный в Сфере, имел эксклюзивный доступ к нечто подобному, хотя и меньшего масштаба.

Орден Дев предлагал множество модификаций для астральных кораблей, значительно увеличивающие их характеристики. Разнообразный фракционный рангоут, превосходящий стандартные образцы. Тьму новых Рецептов, Техник и Чертежей, некоторые из которых могли в корне поменять тактику игры. Предметы и волшебные камни с новыми, невиданными аффиксами. Чего стоила только фракционная Вуаль, выпускаемая в трех вариантах — легком (для игрока), среднем (корабля) и тяжелом (цитадели). Большинство Чертежей, правда, использовали сложные цепочки производства, зачастую с уникальными вещами в качестве ингредиентов, добываемых в схронах Древних.

Я долго раздумывал, что выбрать. Конечно, хотелось получить вундервафлю в личное пользование, но тщательное изучение ассортимента повергло в некоторое уныние. Во-первых, вещей, более мощных, чем Ключи Семи Братьев, в Сфере, видимо, просто-напросто не существовало. Один игрок, каким бы сильным он не был, не в состоянии бросить вызов целой армии. А мне требовалось не только победить…