Борьба за существование

22
18
20
22
24
26
28
30

Мозг занял место на поддоне под лампой, а затем оказался разделен на части. Скальпелем старик владел мастерски. Это пришлось признать и учесть.

- Ради вот этого, мой дорогой друг, мы и проделали эту утомительную работу.

Предо мной предстал кусочек чего-то, что могло оказаться на тарелке мясника.

- Перед вами гипоталамус. Железа, которая диктует нам желания и определяет потребности. По сути, если надпочечник - это педаль газа, то эта кроха - тормоз, коробка передач и …

- Я не силен в устройстве автомобиля, - прервал я откровения старика.

- Я могу систематизировать и понять…- он снова забормотал что-то под нос.

А я наконец увидел всю картину со стороны. Два мясника у растерзанного трупа. Жалости к Фибоначчи я не испытывал. Но глумиться над останками не входило в перечень моих увлечений. Только желание выжить и не оказаться на окровавленном столе вместо лежащего там покойника останавливало меня от резких движений и попытки прекратить этот спектакль. А старик между тем продолжал, словно не обращая внимания на мою реакцию:

- Видите это изменение в гипоталамусе? Оно вызвано интерфейсом и отвечает за повышенную выработку дофамина. Никогда не чувствовали удовлетворения после выполнения задания?

- Постоянно.

- Это и есть воздействие Системы. Так сказать, поощрение за выполнение поставленной задачи.

- А возникновение Интерфейса? Чем оно обусловлено?

- Хороший вопрос, - похвалил меня старик. - На самом деле, интерфейс - не что иное, как обычная галлюцинация, вызванная угнетением центральной нервной системы.

- Но…

- Изменения гипофиза, - оборвал старик мой так и не заданный вопрос. - Большая выработка тиреотропина. Мозг галлюцинирует, выдавая вам картины интерфейса, а тело ваше застывает в бренном мире. Также, к слову, работает и визуальные, или так называемые, активируемые умения. Благодаря Системе, вы просто знаете, куда нужно стрелять или наносить удар, к примеру. Или, где находится противник. А видения органов жертвы, подсветка цели - не что иное, как красочная галлюцинация.

- Но зачем?

- Не знаю, - пожал плечами старик. - Для красоты, наверное. Такая вот особенность механики.

- О как… - только и смог выдавить из себя я.

- Какой же потрясающий экземпляр попался мне в руки. Нарадоваться не могу. Видите вот это? Изменения в таламусе, дорсолатеральнй префронтальной коре, островковой доле, мозжечке и задней поясной коре? Именно в этих зонах находятся центры эмпатии, регулирования эмоций, и сожаления. Так называемая совесть. Блокирование этих участков позволяет игрокам не сожалеть о совершенных ими грабежах и погромах.

- А перки? Как умения появляются в нам сразу же после прокачки?

- Это просто. Все умения, которыми обладает игрок, были заложены в память благодаря НЛП. Нейролингвистическому программированию. После прокачки, система активирует участок памяти. И у игрока появляются чужие воспоминания о том, как держать автомат, владеть ножом и прочие бонусы. Если же перк предполагает улучшение существующего навыка, Система просто воздействует на периферическую нервную систему. Так годы отработки одного и того же удара заменяются простой прокачкой скилла в мозге.