LIVE-RPG. Эволюция-3

22
18
20
22
24
26
28
30

Набиваем рюкзаки найденными консервами. Хочется унести по максимуму, но я решаю, что лучше не перегружаться. Захватываем по два десятка банок тушёнки и рыбы, приплюсовав к этому две-три с фруктами. Обновляем запасы воды. Единственное, что забираю отсюда дополнительно - две упаковки отличного кофе. В Кстово я такого не встречал. Помимо этого, обеспечиваем каждого члена группы фонариком. Ещё раз проверяем всю амуницию и груз. Выключаем оба компьютера и перемещаемся ко второму выходу. Рядом с ним тоже установлен модуль с переключателями. Оглянувшись на "командный центр", один за другим вырубаю их. Исчезает тихое гудение генератора и через секунду пространство вокруг освещается только нашими включенными фонарями.

Приложив ключ-карту, открываю дверь, после чего выбираемся в тоннель. Осторожно продвигаемся к шахте подъёма с лестницей. Пока идём, понимаю, что он сильно длинее, чем первый. Как минимум в полтора раза. Добравшись до лестницы, один за другим поднимаемся наверх. Перемещаемся по коридору. Навскидку, он тоже намного более протяжённый, чем первый. Гадаю, куда нас выведет этот ход. Уже понятно, что достаточно далеко от здания автостоянки, через которое мы попали внутрь. Вопрос только в том, насколько это будет удалено от центра города. Под землёй я слегка потерялся в направлении, а у электронной карты нет связи со спутником. Так что проверить наши точные координаты не представляется возможным. Если мы вдруг вылезем недалеко от центра Дзержинска, то пробиваться к выходу из города будет проблематично.

Добравшись до двери, занимаем позиции. Дэки готовится к рывку, студент прикрывает, а я готовлюсь открывать. Когда раздаётся тонкий писк и я тяну на себя ручку, присутствует чёткое ожидание, что моментально вспыхнет стрельба. Но вместо этого мы оказывается в каком-то тёмном подземном помещении не самого большого размера. Наверх ведёт одна лестница. Осторожно поднимаемся, шаря вокруг лучами света фонарей и готовые открыть огонь. Когда добираемся до первого надземного этажа, оказывается, что это какой-то пустующий цех. Сверяюсь с данными электронной карты. Всё верно, сейчас мы в северной части промзоны, около Дзержинска. Запоминаю место на случай, если придётся возвращаться. Отсюда попасть в бункер куда проще, чем пробиваться через окраину города.

Выстраиваю маршрут. Сейчас мы к северу от нижегородского шоссе. Если двигаться напрямую, то где-то через километр от нас крохотный посёлок Гнилицкие дворики, после которого в трёх километрах ещё один - Берёзовая Пойма. Но его мы скорее всего обойдём с запада. В идеале было бы неплохо двигаться через лес, по которому можно выйти прямо к Балахне. Но если верить карте, местность болотистая. Даже если отбросить в сторону возможность того, что кто-то из нас может пострадать, поход через болота по определению не будет лёгким. Как и быстрым. Поэтому оптимально идти вдоль дороги, которая отходит от участка М7 и ведёт к Р152, как раз проходящей через нужный нам город.

Заняв позиции около выхода из здания, какое-то время мониторим окрестности. Потом выдвигаемся по уже ставшей нашим стандартом, схеме. Первая - Дэки, за ней Егор. Следом Руслан с Алексеем. Последними мы с Анной. Ещё какое-то время ждём, наблюдая за территорией вокруг. Убедившись в отсутствии активности, продолжаем движение. К М7 выходим через двадцать минут. Ещё несколько уходит на то, чтобы сместиться в нужное нам место, где находится поворот на местную дорогу.

Десять минут наблюдения и один за другим, перебираемся через трассу. Залегаем в лесу. Ждём. Через пять минут слегка углубляемся в лес и движемся параллельно с ней. Первыми идём мы с Дэки, следом Егор и Анна. Руслан и Алексей замыкают. У последнего из оружия с боекомплектом остался только пистолет. Но пока возможности подобрать что-то ещё нет, а ослаблять себя или других бойцов, я не хочу.

Продвигаемся осторожно, останавливаясь и осматриваясь, если что-то кажется подозрительным. В голове всё ещё свежи воспоминания о быстром синекожем мутанте, который прикончил девушку буквально в течение секунды. За ликидация которого "Центр Контроля" не выдал ни единого балла. Что мне кажется ещё более странным, чем сам факт наличия такого существа в окружающем мире. Не мог же ИИ не "видеть", как мы его уничтожили. Или мог? После знакомства с информацией в бункере, я уже сам ни в чём не уверен.

Через полчаса движения, краем уха слышу какой-то шум впереди. Останавливаюсь. Остальные тоже тормозят, держа оружие наготове. Показалось? Нет, слышу отдалённый звук ещё раз. Аккуратно движемся вперёд, забирая в сторону дороги, откуда и доносятся звуки. Прислушиваюсь. Звяканье металла об асфальт. А вот кто-то выдаёт пару матерных фраз. Секунду выбираю между вариантами. Отступить назад в лес и попробовать обойти или хотя бы посмотреть в чём там дело.

Останавливаюсь на втором и мы продолжаем медленное движение к опушке. Открывается вид на дорогу. Два запылённых чёрных внедорожника, на дверях и крыле одного из которых видны следы от пуль. Легкобронированные. Похожи на те, что использовали "автомобилисты", о которых я уже давно ничего не слышал. Один просто стоит, на втором меняют колесо. Матерится, судя по всему, тот, кто занят этим процессом. Его от нас скрывает машина.

Вокруг на асфальте вооружённые люди. Но судя по расположению и поведению, им явно больше привычны условия городского боя. Все четверо, которых я вижу, стоят так, что их без проблем можно уложить с нашей позиции. Ещё двое или трое находятся с другой стороны, скрытые от нас стоящими авто. Но опять же, одна брошенная граната способна навсегда закрыть вопрос их жизни. Думаю.

Когда уже почти решаю, что стоит рискнуть, выясняется, что это на самом деле "автомобилисты". Из-за первой машины, которая стоит на домкрате выворачивает "Байкер". Тот самый, с которым мы когда-то встретились около турбазы. Новый фактор смещает направлением мысли в другую сторону. Прикидываю варианты. С одной стороны, Легат в прошлую нашу встречу ушёл несолоно хлебавши. Наверняка зол. А если он в курсе, что это мы свели Безводное и Кстово, то и вовсе в ярости. Другая сторона в том, что с "Байкером" мы не ссорились, хотя больше и не пересекались. Не факт, что стычка с "Легатом" означает конфликт со всей их группировкой. К тому же, тогда в конце концов никого не убили. Учитывая, что мы хотели провести хотя бы лёгкую разведку и возможно наладить какие-то контакты с потенциальными покупателями топлива, "автомобилисты" могут стать идеальным вариантом. Судя по наличию их автомобилей на дороге местного значения, они точно в курсе происходящего вокруг. Плюс им наверняка требуется горючее. Конечно, если сами не отхватили где-то приличный запас. То есть эти парни могут стать, как источником информации, так и покупателями.

Остаётся один вопрос - как безопасно выйти с ними на контакт. Не вываливаться же на дорогу. Пристрелят. Ещё несколько мгновений раздумываю над этим. Шёпотом излагаю план остальным. После смещаюсь за деревьями, ближе к стоящим автомобилям. Когда до них остаётся буквально семь-восемь метров, а ближайший боец уже косится в мою сторону после треснувшего под ногой сучка, кричу.

- Байкер! Рад встрече.

Стоящие на асфальте парни реагируют с лёгким запозданием. Пару секунд пялятся на деревья и только после этого отступают за автомобили. Н-да. За это время мы бы успели их всех положить. Но в целом я был прав - услышав позывной своего командира, остальные не стали сходу открывать огонь на голос. Момент жду. Из-за машин доносится голос бородача.

- Это кто? Что надо?

Диалог начался. Вот и хорошо. Отвечаю.

- Мы встречались около турбазы, после того, как вы туда прибыли. Позывной "Бомж". Ты говорил, что можно пообщаться, если будет что-то интересное на продажу. Ну так вот у нас появилось кое-то занятное.

Несколько секунд тишины. С дороги снова слышится бас собеседника.

- Да, помню тебя. Что ты хочешь предложить? Может выйдешь и нормально поговорим? Мои стрелять не будут.

Усмехаюсь про себя. Формулирую ответ.