Сумрак-1. Ученик Тени

22
18
20
22
24
26
28
30

Если двигаться обычным шагом и без перегруза, то шкала бодрости не расходуется, и это существенный плюс. Чуйка подсказывает мне, что на точку возрождения придётся летать довольно часто и на возвращение к рабочему сектору придётся тратить много времени. Так что лучше всего заранее найти наиболее удобный маршрут и попробовать разные режимы ходьбы и бега, чтобы совместить необходимое с полезным и прокачивать выносливость.

Тринадцатый сектор, естественно, располагается на противоположном конце разлома, и от точки возрождения до него по прямой два с лишним километра. Сектор, скорее всего, образовался после упомянутого орком апгрейда разлома до пятого уровня, и сейчас там генерируются лишь самые простые рудоносные жилы. Вопрос, почему Владыки Бездны не зачистили сектор от мобов, остаётся открытым, но думаю, что со временем это прояснится.

Двигаться по прямой не получалось. Дно разлома было усыпано множеством выростов породы, порой возвышающихся над местностью на несколько десятков метров. Периодически на глаза попадались работающие рудокопы. Насколько я успел понять, рудоносные жилы генерируются случайным образом, и одной из моих задач будет отыскать нужное место для добычи.

В каждом секторе, который я проходил, мне встречались работники разного уровня профессии. Я понял это по экипировке. Примерно такие же нубы, как и я, были одеты в футболки и шорты, а более прокачанные добытчики экипированы в штаны из плотной кожи и примерно такие же куртки, да и инструменты у них в руках были даже на вид более качественными.

Помимо рудокопов, мне попадались и каменотёсы, которые выдалбливали из породы стандартные блоки и таскали их к вагонеткам. Работёнка та ещё. На мой взгляд, гораздо тяжелее, чем просто долбать жилу и собирать руду в сумку, но выбирать рабам не приходится. Людей не часто распределяют в каменотёсы, не те физические данные. В нашей резервации парни в основном рудокопы и лесорубы, если это магические миры, а девчонки травницы и собирательницы. Прогрессивным игрокам галактики западло тратить своё драгоценное время на такую ерунду. Им подавай приключения и кровавые сражения с монстрами, на худой конец крафт, но никак не добыча.

Когда тропинка подходила вплотную к одной из двух стен разлома, мне удавалось разглядеть тоннели явно естественного происхождения, из которых доносились рабочие звуки добычи руды или камня. По всей видимости, там залегают ресурсы более высоких уровней. Сомневаюсь, что в пещерах нет мобов, но раз народ там работает, значит это выгодно.

Первого крысодлака я увидел недалеко от границы двенадцатого и тринадцатого секторов. Трое рудокопов отмахивались от моба кирками, но даже такому нубу, как я, сразу становилось понятно, что если мужики ничего не придумают, то им точно хана. Тварь по габаритам превышала кавказскую овчарку.

Кожа моба была покрыта плотной короткой шерстью серого цвета. Задние конечности имели два сустава и были длиннее передних. За счёт них крысодлак мог совершать прыжки метра на три. На передних конечностях имелись острые когти, которыми тварь полосовала свою жертву во время атаки. Вытянутая пасть моба заполнена треугольными зубами, а глаза горят кроваво-красным цветом.

Бегает крысодлак немного специфически, оттопырив зад кверху из-за длинных задних конечностей, но на скорости это отражается мало. Мне удалось увидеть, как тварь встала на задние лапы и начала полосовать бедолагу рудокопа когтями. Тот заорал от боли, попятился, споткнулся о камень и упал, а крысодлак тут же уцепился ему в плечо зубами и начал выдирать куски мяса монструозной пастью. Крови не было, но выглядело это зрелище крайне омерзительно.

Ситуацией воспользовались коллеги несчастного и обрушили на голову моба град ударов. Один из них пробил твари череп, и кирка застряла в голове, но этого оказалось достаточно, чтобы обнулить шкалу жизни моба. Мужики на секунду озарились белым светом, после чего победно вскинули руки вверх. Похоже, я стал свидетелем их левелапа5.

– Грац, – подал голос я и вышел из-за валуна, из-за которого наблюдал за боем. – Мужики, поделитесь опытом, чего мне ожидать в тринадцатом секторе. Я тут накосячил перед Гольтом, и он запихнул меня в самую задницу мира.

Работяги сначала напряглись, мало ли, я захочу отжать у них законный трофей, но, увидев мой нубский прикид, немного расслабились.

– Разделывай тушу, – приказал явно старший и обратился уже ко мне: – Как звать?

– Джей.

– Ты попал, Джей, – не стал приукрашивать он и вывалил на меня неприятную правду.

Я слушал его и откровенно охреневал от творящегося на разломе беспредела. Владыкам Бездны откровенно плевать, что творится на дне. Они вообще сюда не спускаются, и всем заправляют Гольт и другие бригадиры. Все они являются такими же рабами и когда-то вкалывали на разломе, но сумели дослужиться до высокого звания. Бригадиры отвечают за выполнение нормы. За недостачу их штрафуют, за избыток поступления ресурсов премируют, но в этом-то и заключается моя проблема.

Тех, кто косячит, да или просто не нравится бригадирам, они ссылают в опасную зону, где добыть норму практически невозможно. Как правило, это наказание носит единичный характер, чтобы остальные послушно выполняли команды и вкалывали как проклятые. Массовые ссылки случаются редко и на непродолжительный срок. Ведь недостачу придётся восполнить за счёт переработки других, иначе взыскание выкатят уже бригадиру.

Но меня это греет слабо. Что такое пятьдесят кусков медной руды, когда у Гольта в подчинении больше трёх сотен работяг. Такую недостачу закрыть не сложно, и держать меня в тринадцатом секторе он может очень долго.

Почему не истребить мобов? Пробовали. Владыки Бездны раньше зачищали весь разлом и не один десяток раз проходились катком по всем пещерам, но от этого практически не было толку. Буквально на следующий день крысодлаки возвращались, причём в тех же количествах, что и раньше, и они попросту забили на это. Иногда сюда спускается кто-то из нубов клана, чтобы набить немного опыта, но это случается крайне редко, локация находится на самой границе клановых владений, а у Владык Бездны есть и более подходящие для кача новичков локи.

Нет, если бы крысодлаки сильно мешали добыче, то в разломе бы дежурил отряд бойцов, но мобы обитают только в крайнем секторе и иногда забредают в соседний, поэтому, по мере расширения разлома, на эту проблему попросту забили. Пространства для работы хватает и так, а максимальное количество работников завязано только на уровень разлома.