1. Устойчивость к жаркому климату. Уровень 5. 0% прогресса. Эффект: +25 минут до времени срабатывания дебаффа иссушение.
Очки атрибутов: 0
Ты можешь воспользоваться бонусом аккаунта и сгенерировать уникальное умение/навык/профессию/класс/атрибут для мира Э́стери. Желаешь приступить?
Мне пришлось перечитать обновлённую информацию трижды, чтобы осознать грандиозность произошедших изменений. Обновление импланта до уровня Сайбер 3.0 разблокировало для моего персонажа возможность получить игровой класс! Радость немного омрачает принадлежность к клану Владыки Бездны, а значит, мой контракт с орками остаётся в силе, но эту проблему можно легко решить. Полный функционал позволяет попросту покинуть клан в любой момент. Понятное дело, в открытую этого делать не стоит, быстро вычислят, и тогда у всех людей начнутся серьёзные проблемы, но уверен, удобный случай свалить от хозяев мне представится, главное – раскачать персонажа и не упустить момент.
Щёлкнув по строчке, где система предлагает выбрать класс, разочаровано фыркнул. Мир Э́стери преподнёс очередной неприятный сюрприз. Как оказалось, список доступных классов формируется исходя из набора атрибутов игрока. Чем больше карт атрибутов изучишь, тем больше выбор. С моими силой, выносливостью и грузоподъёмностью доступен только один класс – воин.
Честно признаюсь, никогда не хотел быть воином, особенно в игрушке с полным набором болевых ощущений. Я не мазохист. Наверняка есть умение или атрибут, которые позволяют притупить или вовсе отключить боль, но их же ещё надо прокачать, в общем, ближний бой не для меня. Интересно, как получали класс первые игроки в Э́стери, если карты атрибутов выпадают исключительно с рейд-боссов? Ладно, не суть. С классом пока можно повременить, не горит, а вот что сделать нужно прямо сейчас, так это активировать полагающийся уникальный бонус.
– Поздравляем, ты получил уникальную профессию мастер-рудокоп. Бонусные эффекты: +500% к урону по рудоносной жиле в пределах ранга профессии, +200% к урону по рудоносной жиле выше текущего ранга профессии, +100% к шансу выпадения максимального количества руды из жилы в пределах ранга профессии, +50% к шансу выпадения максимального количества руды из жилы выше текущего ранга профессии, +75% к шансу получить самоцвет из жилы в пределах текущего ранга профессии, входящий профессиональный опыт удваивается, +300 свободных уровней к профессиональным навыкам, уникальный шанс получить карту атрибута (рандомно) после уничтожения рудоносной жилы текущего ранга профессии – 5%. Внимание игроку! Данный шанс невозможно повысить. Степень ценности и статус карты атрибута напрямую зависят от уровня ресурса и его редкости в мире Э́стери.
Вот это подфартило! Система не обманула, когда говорила, что уникальный бонус позволяет получить ощутимое преимущество. Не знаю, как это возможно, но система сгенерировала уникальную плюшку, которая решит практически все мои проблемы.
– Джей, то, что творят протекторы, ужасно. Я не могу в это поверить. Всё должно было быть совершенно иначе, – заговорила Тень, по тону голоса которой можно сделать вывод, что девушка плачет, искин очень хорошо передала эту эмоцию.
– Забей, мы уже привыкли, – беспечно отмахнулся я. – Как говорили раньше: благими намерениями вымощена дорога в ад. Предтечам нужно было забирать свои игрушки с собой. Давай будем рассуждать о глобальном потом, сейчас меня больше всего интересует мир Э́стери и ворох свалившихся на голову проблем. Пусть это звучит эгоистично, но люди привыкли выживать и прежде всего думать о себе. Что ты можешь мне рассказать?
– Я бегло ознакомилась с твоими воспоминаниями, – нарочито грустно вздохнув, Тень подчинилась и начала говорить по существу, – в моей базе данных нет информации об Э́стери. Импланты Сайбер 3.0 давно вышли из обихода и долгое время находились на консервации, так что моя база данных сильно устарела, а без связи с сетью обновить её невозможно. Единственное, что на данный момент могу тебе сообщить, что этот мир был создан при помощи шаблона предтеч, и в моей базе данных есть информация об аналогичных по свойствам мирах. Совпадение не 100%, но общие принципы функционирования мира должны быть похожи.
– Тень, давай короче, я уже пропустил две смены, и как только появлюсь на рабочем месте, бригадир, который, как ты должна знать, и так, мягко говоря, меня ненавидит, устроит мне показательную взбучку и, скорее всего, навесит серьёзный штраф, отрабатывать который придётся ударными темпами.
– Как скажешь, – как мне кажется, немного обиделась искин. – Тебе повезло с бонусом. Самым оптимальным решением в данных условиях будет повременить с выбором класса и постараться получить как можно больше разных атрибутов. Тот орк неспроста уточнил у продавца про атрибуты рабов. В подобных мирах получить информацию о персонаже противника практически невозможно. На уникальности раскачки построен весь игровой процесс, и, за редким исключением, система не позволяет получить доступ к этим данным никому. Владыки Бездны не узнают ни о твоём классе, ни об умениях, ни о чём, если у них нет игрока с крайне редким или, вообще, уникальным умением, но я в этом сильно сомневаюсь.
– Это обнадёживает, но не вечность же мне быть рабом? Да и в инвентарь Владыки Бездны наверняка смогут заглянуть, и если обнаружат там нечто редкое, то возникнет закономерный вопрос, откуда, скажем, карта атрибута у раба?
– Такая вероятность есть, хотя, судя по рассказу Пега, игроки не спускаются в разлом, а у рабов нет класса, а значит, и возможности обзавестись соответствующим умением. Тут есть несколько вариантов решения проблемы: изучать карты атрибутов, устраивать тайники, уничтожать все компрометирующие предметы.
– Уничтожить? – опешил я. – Да каждая карта атрибутов стоит от ста голды! Это огромные деньги, если атрибут не подходит для билда, то карту можно продать.
– Я поняла тебя, Джей, тогда остаётся только два варианта. Мой совет, тебе нужно стремиться к магическому классу. Обычно для этого нужно обладать как минимум интеллектом и мудростью, но в разных мирах бывает своя специфика. Возможно, тебе понадобятся и атрибуты стихий, или схожие по функциям карты, чтобы открыть соответствующие ветки с заклинаниями, и только тогда система предложит варианты класса. Ну и самое главное, тебе нужно найти рейд-босса разлома и умудриться его победить, за первое убийство система может хорошо наградить.
– Стоп, рейд-босс? Но ведь Владыки Бездны облазили каждый уголок и ничего не нашли.
– Джей, в каждой локации есть рейд-босс, это закон. Где-то он находится на видном месте, где-то его надо поискать, а существуют скрытые рейд-боссы, отыскать путь к убежищу которых не удаётся долгие годы, пока не появляется игрок с подходящими способностями. И благодаря уникальным стечениям обстоятельств у нас есть все шансы его обнаружить.
– Нас? – улыбнувшись, переспросил я.