Только сейчас я догадался заглянуть в клановую вкладку, где висело задание сдать 90 кусков медной руды. По всей видимости, это был тот максимум, который мог в данный момент назначить Гольт, и с каждым днём возможность бригадира эксплуатировать своих работников будет только увеличиваться.
– Предлагаю обследовать сектор подальше от границы, куда не заходят рудокопы. Надо отыскать несколько удобных для ловушки позиций, организовать временную базу и подготовить место под тайные схроны, где мы будем хранить излишки руды.
– А мобы? – решила всё же уточнить Эста.
– Они вылезают из своих нор лишь на громкие звуки, ходить по сектору практически безопасно, а вот в пещерах могут загрызть, но мы туда пока соваться не будем.
– Пока? – хмыкнул Тао.
– Пока, – в тон ему ответил я. – Тут встречаются мобы до пятидесятого левела. Значит, как минимум до полтинника прокачаться мы сможем, а там видно будет.
За прошедшие пару дней Тао и Эста разузнали у других рудокопов о местной специфике, да и Гольт поделился полезными лайфхаками. Каждый сектор занимал примерно одинаковую площадь, но менялся рельеф местности. Чем моложе сектор, тем больше нагромождений камней. По мере выработки система постепенно сглаживает рельеф, так как количество жил во всём разломе конечно, а полностью обновляется лишь с увеличением уровня локации. Вот почему здесь так много медных жил, недавно прошло обновление. Апгрейд стоит дорого, причём, я подозреваю, для этого нужны не золото или кредиты, а сайбер-кристаллы, хотя могу и ошибаться.
Тринадцатый сектор появился недавно, и по мере удаления от границы каменные глыбы порой возвышаются над головой на десятки метров. В некоторых участках местность относительно ровная, хоть и напоминает гористую, но порой скальной породы так много, что местность превращается в лабиринт узких ходов. С одной стороны, нам это играет на руку, меньше шансов, что за нами подглядят, но, с другой стороны, инвентари у нас маленькие, а до ближайшей вагонетки бегать далеко. Нужно срочно прокачивать уровни и покупать экипировку получше.
Отдельной проблемой является множество небольших гротов, пещер, трещин и узких лазов, которые сгенерировала система. Гроты идеально подходили под наши цели. Нужно только найти подходящее место и замаскировать вход – вот и скрытая от любопытных глаз база. Вряд ли кто-то из рудокопов будет прочёсывать этот каменный лабиринт, опытным работягам медь не нужна, а других ресурсов в тринадцатом секторе гораздо меньше.
Дело в том, что крайний сектор разлома предназначен в основном для новичков, но во время генерации мира, похоже, нельзя было обойтись без присутствия мобов. Высшие пользуются шаблоном предтеч, а те не предполагали, что рудокопам закроют возможность получить класс и навешают кучу ограничений на развитие. По идее, этот разлом – идеальная локация-песочница. Можно и ресурсы добыть, и мобов пофармить, но высшие не хотят работать сами и запихнули сюда рабов, вот и получилась такая ерунда.
На поиск подходящего места мы потратили часа три. При этом Тао и Эста раза по три слетали на точку респа. Меня сея участь миновала, спасибо удаче. В результате мы забрались чуть ли не в самую отдалённую точку сектора, но место оказалось идеальным для развития при текущих условиях.
На небольшую трещину, скрытую от постороннего взгляда за здоровенной каменюкой, совершенно случайно наткнулся Тао. Парень протиснулся в неё и оказался в довольно просторном гроте. После тщательного исследования местности выяснилось, что из грота нет других выходов, а внутри имеется больше десятка месторождений, причём месторождений необычных.
Похоже, система посчитала эту местность пещерой и сгенерировала ресурсы исходя из этого. Отличительной особенностью таких месторождений является стационарность. В том смысле, что они не исчезают после обнуления прочности, а уходят на откат, длительность которого зависит от уровня ресурса. Обнаружить такие месторождения нубам вроде нас, со вторым рангом профы, практически нереально, но с моим прокачанным до сотки взглядом рудокопа система сама подсвечивает нужные участки.
В гроте обнаружилось восемь малых медных месторождений с общим числом медной руды под десять тысяч в каждом, три средних медных жилы, где количество ресурса уже достигало сотни тысяч кусков, одна большая медная жила с полумиллионным запасом и одна малая железная жила. Возможно, в гроте есть и другие ресурсы второго уровня, но обнаружить их я пока не в состоянии, нужно повышать ранг. Откат добычи руды зависит от типа месторождения. У малых жил он равняется получасу, у средних – три часа, у больших – пять.
– Идеальное место для базы! Молодец, Тао, настоящий разведчик, – похвалил китайца я. – Но его требуется облагородить и защитить. Мобы сюда не пролезут, так что работать можно будет спокойно, вот только в темноте эффективность заметно уменьшится, да и неприятно это, но свет демаскирует, особенно ночью. Есть предложения?
– Ой, да завесить проход шкурами, да и всё, – фыркнула Эста. – А с внешней стороны можно натаскать камней и ещё больше замаскировать вход.
– Нужно решить и проблему шума, – взял слово Тао. – Если у входа будут постоянно ошиваться мобы, а они точно придут на звуки добычи, то рано или поздно нас найдут. Есть одна идея, но, скорее всего, это стоит очень дорого.
– Выкладывай, – со вздохом ответил я.
– Ты слышал в посёлке работу кузницы? – задал неожиданный вопрос Тао.
– Нет, – немного подумав, ответил я. – А что?