Кенни. Том 2: Поглощающий Искры

22
18
20
22
24
26
28
30

Легче всего определиться с защитными Прана-червями — их, почти всегда, оставляли защищать базу.

Фластра не стала мудрить и сделала то же самое. Она потратила восемь секунд, чтобы передать команду Червю, и положила его в красный кружок. Червь, коснувшись поля, застыл, словно стал статуей.

Фластра кинула быстрый взгляд на Кенни. Тот всё ещё стоял с Бронированным и хмурился.

Хихикнув про себя, девочка взяла Зеркального Червя. Ему она тоже нашла подходящую позицию.

На первый взгляд, игральный стол в Игре Червя казался сложным из-за своей гористой рельефности, но это только на первый взгляд. На столе было два узких участка ровной местности — с каждой стороны бортиков. И эти два участка соединялись пятью дорогами, о которых знали все игроки.

Первая дорога, крайняя, — Реки и Озеро. Справа от красного бортика и слева от синего брали начало две реки. Они соединялись в небольшое озеро, которое находилось ровно в центре игрального стола.

Вторая дорога, за Реками и Озером — Извилистый Путь. Эта дорожка была очень извилистой, местами довольно узкой. Она проходила между холмиками.

Третья дорога, центральная — Широкий Тракт. Самая широкая из пяти дорог, она была довольно ровной и прямой, и как правило, именно на ней велись самые интенсивные сражения между Прана-червями.

Четвёртая дорога — Неровная Полоса. Она состояла из линии холмов — червям приходилось сперва залазить на холмы, а затем спускаться с них. Огибать их, как в Извилистом Пути, не получится.

Пятая дорога, которая находилась слева от красного бортика и справа от синего, называлась Скрытый Тоннель. Эта дорога проходила под землёй, а на поверхности возвышались непроходимые горы.

Каждый опытный Пранарий знал, что Игра Червя — это не просто состязание. Это проверка главных качеств: Чутья, Мудрости, Опыта, Удачи и даже Воли. Как поступит противник? Куда он пошлёт своих червей? Как ему противостоять и победить?

Кенни знал об этом. Также он знал, что одним из залогов победы является правильная команда Прана-червю. Эта команда проверяет Волю Пранария — чем лучше игрок навяжет свою волю червю, тем сложнее и качественнее будет команда.

В свитках он читал, что Пранарию приходится преодолевать сопротивление, чтобы оставить команду червю. И чем сложнее команда, тем выше сопротивление. А если переборщить — можно разрушить крохотный мозг червя, убить его.

Однако, Кенни ощутил нечто другое. Когда он влил Прану в червя, он ощутил слабенькую связь с ним. Не было совершенно никакого сопротивления! Наоборот, Прана-червь словно был рад служить своему господину.

Ещё одна грань его природного таланта?

Кенни мысленно усмехнулся. В Игре Червя его талант можно назвать читом, если провести параллель с земными компьютерными играми. Если сравнить игрока с учителем, а червя с учеником, то остальным Пранариям приходится обучать злобных хулиганов, не желающих ничего слушать, в то время как у Кенни умница-отличница, которая ловит каждое его слово.

Кенни медленно положил Бронированного Червя в синий кружок. Как и Песчаный, он застыл на месте.

Кластер высокомерно хмыкнул. Кенни потратил пятнадцать секунд из шестидесяти, чтобы дать команду защитному Червю. Непозволительно долго.

Через три секунды чуть вспотевшая Фластра положила в кружок своего второго Червя — Красного Плевуна.

Секунды тикали, приближался конец отведённой минуты. Кенни потратил на Бронированного пятнадцать секунд, но следующим трём червям он отдал команды за двадцать пять секунд. У него осталось ещё двадцать и впереди был последний Прана-червь — Червь-Половинчик.