Вечная Бездна I

22
18
20
22
24
26
28
30

Воспоминания о последних годах никуда не делись. Я прекрасно помнил предательство друзей и девушки, притворную жалость малознакомых людей, безразличие врачей, пьянки отца, вечно горюющего по больному сыну, нервные скандалы с матерью, которая хотела затащить меня обратно в школу. В итоге прав оказался я: зачем тратить время на образование, если жить тебе осталось считанные месяцы? Мог бы подольше провести за играми или чем-то другим приятным. Имеет ведь смертник право распорядиться отпущенным ему временем так, как ему хочется?

Все это наложило тяжелый отпечаток на мой характер. Смертельная болезнь превратила Летова из обычного весельчака в язвительного нелюдимого затворника, сторонящегося каких-либо компаний. Судя по оговорке пастора, каждому Чемпиону давались случайные надбавки. Иронично, что мне достались именно эти штрафы, против которых я, в принципе, и не возражал. Все равно бы старался продвигаться в одиночку. Значит, мои пока еще не до конца оформившиеся планы не меняются. Нахер отряды и нахер кланы.

Но это не значило, что я не любил жизнь и ее многочисленные радости. И без общения с лицемерами можно обрести комфорт и счастье. Но сомневаюсь, что в Бездне все дается легко, особенно на начальном этапе. Придется много пахать, чтобы забраться на вершину. Главное, что вечно ноющей боли больше нет, и я могу начать жизнь с чистого листа. Пускай и в стремной жуткой Бездне.

Эх, жаль, что мне дали бонус не на количество активных призывов, а на ячейки. Так бы можно было со временем целую армию с собой таскать. Что за расширенный диапазон оставалось неясным. Надо получить больше информации. Торопиться мне теперь некуда. Смертоносная опухоль больше не мучила мою бедную головушку. А значит, можно спокойно, не торопясь, разузнать все детали. И только потом уже бросаться исследовать Бездну. Выпить пивка, вкусить жареной курочки, в конце концов.

Встречай, Дно, Чемпион-Призыватель идет!

Глава 3

Я двинулся по узким петляющим улочкам Урка. Интересно, как правильно называть местных жителей? Урки или днищане? Судя по затюканному и полубандитскому виду многих горожан, верны оба варианта. Поселение выглядело… своеобразно. Только я отошел с центральной площади, как строения растеряли весь свой лоск и следы скульптур. Можно было предположить, что в центре стояли дома, построенные разработчиками, то есть самой Эри-Летту. Раз уж она могла создать целый величественный мирок, то и несколько храмов для нее не проблема.

Стоило отойти немного от центра, как сразу же начались бедняцкие строения. Встречались и зажиточные кварталы, дома в которых отличались каменной кладкой. Некоторые имели каменное основание, а остальное было выполнено из дерева. Судя по всему, это самый доступный ресурс в данном месте. Причем, сделаны многие жилища были кое-как. Покосившиеся лачуги жались друг к дружке в надежде обрести опору и не развалиться.

Урк весь пропитался безнадегой и мраком. Вроде бы с потолка и из провала лился свет, но он оставался каким-то тусклым и неживым. Не сравнить с земным солнцем. Чем беднее квартал, тем грязнее он выглядел. Какие-то вонючие кучи мусора и грязи, целые лужи нечистот и помоев, выбрасываемых прямо из окон. Трущобы Урка, в которых проживали сервы, не внушали оптимизма. Селились холопы в основном на окраинах. Центр был занят главной площадью с собором и различными приличными заведениями. Затем шли зажиточные кварталы. Единой архитектуры не существовало, каждый лепил во что горазд.

Мне также показалось, что здесь в Урке народ селится исходя из своей расовой принадлежности. Получалось нечто вроде гетто. В одних проживали только темные гномы, в других — рогатые полудемоны, в третьих — прямоходящие кошаки, в иных — знакомые мне сородичи-хуманы. В некоторые и вовсе не пускали чужестранцев. Например, темные эльфы меня чуть не поколотили. Наверное, лишь Опека прикрыла меня от гнева ушастых. Эльфы тут тоже были странным, к слову. Вроде бы некоторые расы угадывались, но во всем имелись отличия, делающие местных представителей… более зловещими, что ли.

Урк оставлял после себя гнетущее впечатление. В некоторые районы я просто побаивался заходить. В другие не пускали. В общем, на гетто и трущобы полюбовался скорее издали. Имелись и приличные кварталы с каналами для стока воды и одновременно канализацией. Через город проходило несколько речушек, закованных в камень. Пахло в таких районах получше. Но дома все так же тесно жались друг к другу, а о парках или каких-то зеленых насаждениях оставалось лишь мечтать. Будь у меня выбор, я бы ни при каких условиях не стал переезжать в такой город.

Я ожидал увидеть каких-нибудь лошадей или другую скотину, но нет. Никаких домашних животных в городе не использовали. Зато по Урку рассекали рикши, запряженные худосочными сервами. Я содрогнулся, представив, что меня могли ждать схожие перспективы. Бездне было плевать на своих чад.

— Господин, подайте на пропитание! — окликнул меня тоненький мальчишеский голосок.

Присмотревшись, я увидел на углу здания типичного чумазого попрошайку. Меня посетило стойкое чувство дежавю. Очень похожего персонажа я видел в одной онлайн-игре. Если дать тому деньжат и повысить репутацию, он мог дать хорошее задание на дорогой предмет.

До сих пор я не определился с тем, живые ли вокруг меня люди или боты. В играх практически всегда присутствовали неигровые персонажи, что давали задания и выступали двигателем сюжета. Логично предположить, что и в Бездне организовано нечто похожее. Но как определить, бот перед тобой или нет? Надо постараться выйти за пределы заложенных скриптов и программ!

— Чем же ты питаешься, ботяра? Рисовой похлебкой с добавкой из риса и рисовым хлебом?

Парень насупился, перестав протягивать руку. Я расценил данный знак, как затык бота, который не знает, что ему ответить.

— Эй, у тебя есть для меня задание? — придвинулся я.

— Чего? Для тебя нет никаких заданий! — ответил мелкий хмуро.

— То есть, если я не дам денег, то и заданий не будет? А если я тебя поколочу слегка? Ты умеешь чувствовать боль?