Попаданец в Турнир. Том 2

22
18
20
22
24
26
28
30

Характеристики (основные):

— Сила: 10 (+2) +1(за счёт Вкуса Крови) = 11 (+2)

— Выносливость: 10+1 (за счёт Вкуса Крови) = 11

— Ловкость: 10+1 (За счёт Вкуса Крови) = 11

— Интеллект: 10 (+3) +1 (За счёт Вкуса Крови) = 11 (+3)

— Восприятие: 3

— Нераспределенные очки характеристик: 0

И выбор такой я сделал не просто так. А все благодаря купленному гайду от «Васи», который оказался вещью, как минимум, не бесполезной. Подробно изучить его у меня времени не было, но одно я подметил сразу. А именно — разобрался кто такие «теловики», «умники» и «универсалы», о которых постоянно кричали зазывалы рядом с Досками Рекордов.

Ну и если коротко, Силовики — те кто прокачивают силу, выносливость и ловкость, умники — восприятие с интеллектом, ну а универсалы — всё поровну.

Также существовали странные комбинации вроде: умник с уклоном в интеллект, или теловик с уклоном в силу и тому подобное. Но основное деление было именно на умников и теловиков.

И существовало оно не просто так. Чем дальше, тем более важным становилась специализация. К примеру, прокачанный теловик почти всегда был намного сильнее любого умника в ближнем бою, зато умники НАМНОГО эффективнее могли использовать навыки. Потому что — и это я тоже узнал из гайда — сила навыков напрямую зависела от показателя интеллекта, и косвенно — от восприятия. «Теловые» показатели, кстати, тоже могли влиять на отдельные навыки, но всегда намного меньше, чем интеллект с восприятием.

Вот и думай после этого…

Лично мне не хотелось отказываться ни от одного, ни от другого. Благо, запас, по очкам характеристик у меня был, но спешить было нельзя, потому что каждый день выяснялось что-то новое про ценность тех или иных характеристик.

Да, и самое главное, стоило мне только докачать силу до десятки, как тут же напомнила о себе Система:

Внимание! Вы преодолели первый порог тела, а ваши основные физические показатели: Сила, Выносливость, и Ловкость, достигли десяти пунктов!

Выберите дополнительную характеристику для активации!

Мощь / Регенерация/ Скорость

И вот тут гайд меня реально спас. Пусть и кратко, но там описывались особенности каждого из предлагаемых вариантов.

Мощь — по сути была второй силой. Она делала из Участника Турнира настоящего терминатора, повышая взрывной потенциал удара. Но минус был в том, что без хорошей выносливости можно было сломать себе руку. Тело не выдержит.

Регенерация была связана с выносливостью и сильно ускоряла восстановление от усталости, а также заживление ран, но из-за этого нужно жрать, как ни в себя. Для исцеления брались ресурсы организма. Я даже представил, что это идеальный способ похудеть толстякам. Порезал себя определенное количество раз и тело залечило раны, использовав лишнее. Фитоняшки в моём мире за такую возможность устраивали бы драки.