Спонсорских баллов: 0
Общее количество полученных пунктов прогресса: 54
Интересно. Если зрительские баллы отследить сложно — в процессе действия их мог набросать кто-то ещё, то вот с деньгами проще. У меня должно быть двадцать две монеты. И судя по тому, что их на пять больше — ко мне перекочевала часть финансового благосостояния уничтоженных нами бойцов неизвестной группы. Сразу же вспоминается монета, которая упала на счёт, после того, как мы с Ларой прикончили двоих насильников в квартире. Тогда эта информация проскочила, как часть общего фона. А зря — тут оказывается, имеет место системный подход.
Глаза возвращаются к числу свободных пунктов прогресса и после секундного размышления, я переключаюсь на характеристики. Здесь тоже обнаруживается небольшое обновление.
Выносливость — 0.75 %
Мышечная сила — 0%
Скорость восприятия — 0%
Уровень регенерации — 0.5%
Прочность скелета — 0%
Нервная система — 0 %
На всякий случай проверяю справку, но помимо новой статьи о взаимодействии с дефартами и зрителями, которую пока не трогаю, там ничего нет. Жаль — сейчас пригодилось бы объяснение по поводу новой характеристики. Как и информация о том, как они действуют в целом. Вроде бы утверждалось, что за ноль процентов взяты наши исходные данные. Вот только, как они считают усиление? Грубо говоря, если для повышения какой-то физической характеристики вдвое, нужно добраться до отметки в сто процентов, то это разом делает весь процесс полностью бессмысленным — проще вкладываться в импланты. Поэтому, как мне кажется, тут несколько иная система. Понять бы ещё, как точно она работает.
Вспомнив о своём предыдущем опыте с характеристикам, расходую два балла, вкладывая их в мышечную силу и чувствую, как по телу прокатывается волна лёгкого покалывания. А значение характеристики растёт до одного процента, что позволяет расслабленно выдохнуть. В первый раз, я было решил, что стоимость будет каждый раз удваиваться, что сделает развитие сверхдорогим и математически, почти невозможным.
Ещё раз пробежав глазами список, решаю потратить сразу четыре пункта на «скорость восприятия» и к своему удивлению вижу сообщение о бонусе для первого усиления, единовременный расход на которое превышает три пункта. Саму характеристику мне поднимают сразу до целого процента. На этом, пока останавливаюсь. Если нам встретится платформа, то двадцать пунктов прогресса вполне могут пригодиться для установки имплантов. Знать бы заранее, какие там будут варианты, чтобы решить всё прямо сейчас, но для получения списка доступных имплантаций, нужно добраться до одной из торговых платформ.
Перейдя в справку, открываю статью о взаимодействии с дефартами и зрителями, быстро изучая короткий текст.
Взаимодействия с дефартами и отдельными зрителями
Уведомляем вас, что с момента получения второго ранга, вы можете заключить контракт с одним из дефартов, либо отдельным зрителем. Предложение должно исходить от нанимающей стороны, в то время, как участник проекта, обязан иметь необходимое количество пунктов лояльности.
Согласившись на предложение, вы обязуетесь выполнять все задания дефарта, либо зрителя, под угрозой штрафных санкций различного характера (вплоть до смерти), взамен на что получаете более ценные награды и пакеты информации. После достижения определённого уровня лояльности, у вас появится возможность с определённой периодичностью запрашивать помощь со стороны дефарта, либо отдельного зрителя.
Предупреждаем — у вас может быть только один текущий контракт с дефартом, либо отдельным зрителем. Условия его расторжения оговариваются в тексте контракта и не могут быть пересмотрены. Внимательно читайте договорённости, на которые соглашаетесь.
Что-то мне подсказывает, большинство людей, получивших подобное предложение не будут вчитываться в каждый абзац. И как итог, скорее всего окажутся в безвыходном положении. Да, может снабжение, экипировка и информированность у них куда лучше. Но и отказаться выполнять полученный приказ, по сути нельзя. Если мы могли запросто свалить от тех вертолётов, то вот группа Дайвера была обязана их зачистить, несмотря на потери. И окажись там более серьёзный противник — скорее всего без двухсотых бы не обошлось.
Закрыв интерфейс, возвращаюсь в реальность, ловя на себе заинтересованные взгляды остальных бойцов. Ну да — лидер внезапно ушёл в себя и минут пять что-то изучал в интерфейсе. Дав команду смениться, чтобы словак и Вис тоже получили возможность забросит в себя порцию еду, озвучиваю причину.