SURV-RPG. Потомки-II

22
18
20
22
24
26
28
30

— У нас же нет женщин в…

Договорить не успевает — один за другим бьют два одиночных автоматных выстрела. А я выпускаю ракету, сразу же отступая за угол. Коридор заливают языки пламени и хлопает полупустая канистра — процесс. Выглянув, понимаю, что пламя скользит в направлении лестницы — задумка сработала.

Рванув дальше по коридору, во весь опор мчимся к следующей лестнице, которая по словам охранника, расположена почти у самого стыка двух корпусов. Пока бежим, понимаю, что взрыва не слышно — похоже резервуар оказался не настолько полон, как хотелось бы. Либо пламя до него просто не добралось, хотя это и маловероятно. А может он вообще не должен был взрываться — во всей этой херне я разбираюсь не слишком хорошо.

Зато пожар разгорается — в воздухе чувствуется запах дыма. Как минимум, на какое-то время это отвлечёт охрану, да и всё население комплекса.

Уже увидев проём, ведущий к лестнице, сталкиваемся с массивным лысым мужиком, выскочившим из бокового ответвления коридора. Глянув на нас, открывает рот, чтобы задать вопрос, но сразу же оседает на пол, получив три пули в корпус. Пробегая мимо поворота, краем глаза замечаю перепуганную девушку в стандартном наряде местных шлюх, которая замерла на месте, прижав руку ко рту. Проскакиваю мимо, не тратя на неё время и свернув на лестничный пролёт, взбегаю наверх по ступенькам.

Наверху едва не врезаюсь в двоих охранников, которые сразу же вскидывают оружие. Тот, что ближе, орёт.

— Какого хера у вас творится? Что за стрельба и дым?

Махнув рукой назад, тоже отвечаю ему криком.

— Бунт обслуги! Захватили оружейку и подпалили третий корпус — валят всех подряд.

Ратна замирает на лестничной площадке, предусмотрительно не показываясь на глаза, а задавший вопрос боец хватается за рацию, передавая кому-то мои слова о бунте в третьем корпусе. Второй отвлекается на движение слева и я вскидываю автомат, открывая огонь. Говоривший по рации получает три пули в череп, а во второй едва не успевает меня уложить — спеша ударить первым, вгоняю короткую очередь в бронежилет, что отбрасывает его назад, вжав в стену. Думаю, при стрельбе в упор, автоматные пули должны пробить защиту, но для гарантии сразу же добавляю ещё одну очередь в лицо.

Подскочившая Ратна отбивает две короткие очереди в левую сторону — глянув туда, обнаруживаю скорчившийся труп в серой форменной одежде. А через несколько секунд мы уже подбегаем к переходу между корпусами — протянутому на уровне третьего этажа тоннелю, метров десяти в длину. Людей для контроля над ситуацией, у них действительно не хватает — на противоположной стороне не оказывается ровным счётом никакой охраны. Видимо те двое бойцов, которых мы уложили, как раз и держали здесь пост.

С этой стороны тоже есть лестница наверх — как я понимаю, оба корпуса полностью идентичны. Переглянувшись с ирландкой, было делаем рывок в сторону ступенек, но тут внизу слышится топот ног — отдыхающая смена охраны поднимается наверх, спеша перекрыть проход между зданиями. Закинув автомат за спину, вытаскиваю две гранаты и выдернув чеку из первой, жду, пока Ратна наблюдает за ступеньками ведущими наверх и обеими сторонами коридора.

Когда бойцы противника оказываются на пролёте под нами, отправляю в полёт гранату. Снизу слышатся чей-то предупреждающй вопль, следом за которым грохает взрыв. Пустив в ход вторую, разворачиваюсь и бегом взлетаю на середину лестницы идущей наверх. И сразу бросаюсь назад, одновременно нажимая на спусковой крючок. А по стене с визгом бьют пули. Здесь расклад не так прост — наверху стоит громадный верзила, напоминающий небольшого тролля, который сейчас вовсю поливает свинцом лестницу — один из «псов» Марка.

Ратна отправляется к спуску вниз — очухавшиеся охранники тоже открывают огонь и при отсутствии ответного, могут в любой момент рвануть наверх. А я вытаскиваю очередную гранату. Мутировавший урод наверху силён и скорее всего обладает определённой устойчивостью к свинцу, но он явно туповат — даже не попытался укрыться, чтобы защитить себя.

Выдернуть чеку, рывок вперёд, бросок и быстрое отступление назад. Сразу после того, как грохочет взрыв, снова бросаюсь наверх, с ещё одной гранатой в руках — эта отправляется в проём, за которым находится коридор. Заодно успеваю оценить состояние мутировавшего противника, который сейчас напоминает освежёванную тушу. Похоже граната рванула вплотную, превратив одну его руку в лохмотья и изувечив половину тела.

На лестнице ведущей вниз тоже слышится взрыв — ирландка даёт понять противнику, что спешить наверх не стоит. А краем уха улавливаю частую автоматную стрельбу со стороны третьего корпуса. Отлично — наша утка о бунте нашла отклик у местных обитателей.

Снова рывком поднимаюсь наверх и убедившись в отсутствии активности, голосом подаю сигнал Ратне. Та моментально срывается с места и через несколько секунд мы уже вжимаемся в стену по обеим сторонам проёма. Этажом ниже грохочет ещё один взрыв гранаты — охрана тоже решила задействовать карманную артиллерию. А в окно видны языки пламени, вырывающиеся из окон соседнего здания. Один удачный порыв ветра и огонь перекинется уже на второй корпус. Ключевой момент, чтобы он не полыхнул, пока мы не добрались до своей цели.

Выглянув в коридор, оцениваю ситуацию и выворачиваю за угол. Добравшись до следуюшего поворота, снова обнаруживаем, что противник отсутствие и движемся дальше. Интересно, сколько мутантов осталось с этой сукой? Трое? Пятеро? Может всего один?

Выйдя к небольшому саду, над которым раскинулся прозрачный купол крыши, несколько секунд вглядываемся в деревья. По-хорошему, сейчас надо осторожно уйти на фланг и крайне аккуратно пройти эту комнату. Но если учесть охрану, которая уже вполне могла подняться на третий этаж, а то и выйти к четвёртому, придётся спешить.

В итоге рывком бросаюсь вперёд, оставив Ратну в качестве прикрытия. Остановившись за толстым стволом пальмы, выставляю автомат, готовый открыть огонь и девушка тоже мчится следом. Собственно, весь «сад» пересекаем за пару таких перебежек. Помимо деревьев и кустарника, здесь обнаруживаются живые попугаи и бассейн, декорированный под естественный водоём. Но вот мутантов или бойцов охраны нет.