SURV-RPG. Потомки-II

22
18
20
22
24
26
28
30

Вот это его «мы» слегка напрягает, но пока я только обозначаю место встречи — торговая платформа, на которой мы станем их ждать. Через пару минут, вместе с Ратной спускаемся вниз, где перекидываемся приветствиями с Бернаром и выбравшись за пределы здания, шагаем к платформе, вдыхая предрассветный воздух.

Первый, кто нас встречает — довольный Вальдек, который немедленно приглашает ознакомиться с его перечнем товаров. Учитывая, что оставшихся пунктов прогресса на новые импланты нам точно не хватит, задерживаемся на какой-то промежуток времени около его лавки. Отходим от неё через полчаса торга, серьёзно обновив амуницию и вооружение. Свою экипировку сдаём ему, с доплатой обменивая на новые армейские костюма. Автоматы тоже отправляются к торговцу — мы теперь вооружены штурмовыми комплексами. «Хеклер&Кох» — та же модель, что была у меня, только с полным комплектом стволов, которые в случае необходимости можно заменять. К ним берём по четырнадцать снаряженных магазинов, плюс патроны. И по двадцать четыре боеприпаса к каждому подствольнику. Дополнительно к этому, покупаем второй «Глок-58» и обеспечиваем себя запасными магазинами к пистолетам. Это не считая ручных гранат, которыми запасаемся впрок.

У Вальдека находятся и медикаменты — перевязочные пакеты, регенерационные инъекции, обезбол. Набираем по небольшой партии для каждого. В итоге, всё это удовольствие, с учётом доли бартера, обходится нам в сотню монет. По пятьдесят с каждого. Что оставляет широкие перспективы для покупок в официальных торговых терминалах или установки имплантов. Правда с этим решаем повременить до подхода основной части группы. Если в их головах не появилось идей о потенциальной замене лидера, то возможно бойцам тоже потребуются обновки в плане оружия и амуниции. Либо каких-то ещё вещей.

По этой причине, вместо торговых терминалов, посещаем модуль имплантации, проверяя, что тут появилось нового. Пробегаю глазами описание первого предложения.

Имплант «Автоматическое наведение»

Установка возможно только при наличии базового импланта глаз, нейроблока и базового импланта питания.

Обнаруживает и подсвечивает движение в пассивном режиме, ориентируя вас на потенциальные цели. Расход энергии — одна базовая батарея на 5 часов непрерывного функционирования.

Может быть улучшен при достижении соответствующих условий.

Визуальные изменения: отсутствуют.

Стоимость установки импланта: 50 пунктов прогресса/350 денежных единиц/25 000 баллов зрительских симпатий/4 800 спонсорских баллов.

Возможны повреждения импланта, ремонт осуществляется только в модуле имплантации.

Недурно они так подняли стоимость. Не на уровне нейроблока, но всё равно немало. Я то рассчитывал, что оставшихся денег хватит, хотя бы на одну новую модификацию и если остальной команде не потребуется ничего сверхдорогого, то можно будет установить себе что-то из числа имплантов. Теперь понятно, что имеющихся ресурсов для этого точно недостаточно.

Второй новый вариант, это и есть тот самый имплант питания.

Базовый имплант питания

Обеспечивает энергетическое питание всех остальных модификаций, которые этого требуют. В качестве топлива использует батареи питания, которые можно приобрести в торговом терминале.

Может быть улучшен при достижении соответствующих условий.

Визуальные изменения: отсутствуют.

Стоимость установки импланта: 70 пунктов прогресса/400 денежных единиц/29 000 баллов зрительских симпатий/5 200 спонсорских баллов.

Возможны повреждения импланта, ремонт осуществляется только в модуле имплантации.

Остаётся только выматериться и закрыть интерфейс модуля. В теории можно сейчас попытаться себя забронировать или поставить какие-то ещё импланты из старых предложений, но очевидно, что в первую очередь понадобится установка импланта питания. Как я понимаю, он на пару с нейроблоком является тем базисом, без которого не будет работать ни одна из сложных и высококлассных модификаций. А значит, придётся сосредотачивать пункты прогресса или монеты, для его установки.