Название предмета изменено на «Оскверненный Меч Рыцаря»!
–
Никаких бонусов с этого мне не пришло, но и штрафов в отношении с мертвым богом – тоже. Получается, что только что я получил ещё один источник нормального системного оружия. Пусть при гибели нежити мечи часто разрушались, а юниты просто не могли получить такой трофей, их всё равно скопились многие сотни. И после снятия привязки их цена вырастет в разы. Как минимум, обеспечить ими гоблинов проблем не составит. Другой вопрос, не обернется ли мне это боком? К тому же, если что-то подобное могу провернуть я, то и жрецы наверняка тоже. Вопрос лишь в том, как скоро они об это догадаются. Так что не стоит светить эту возможность до тех пор, пока я не скуплю как можно больше подобного оружия. Что будет актуально, только если мы успешно завершим миссию и вернемся на Землю.
– Мы закончили. – доложил Олег. – Что дальше?
– Возвращайтесь в сумку. – встал я. – Не стоит здесь задерживаться.
Как ни странно, погони за нами я не заметил, так что через час я все же рискнул найти подходящее здание и поставить внутри экранированную палатку. Требовалось распределить полученные за уровень очки параметров. Цель всё ближе, время терпит, а любое усиление не будет лишним. Впрочем, прикрытие не помешает…
Извлечь игрока «Юки» (10й уровень) из сумки!
– Посторожишь меня? Я собираюсь распределить параметры.
– Конечно.
Девушка села у входа, положив рядом катану. Я машинально провел взглядом по её спине. Хорошая осанка. И задница тоже неплохая… впрочем, мыслям не хватало яркости, просто констатация факта. Никаких планов на неё я не строил. «Гарем» мне не нужен – мечта, конечно, приятная, но слишком напряжная в практическом плане.
Параметры:
Сила: 810 (100 ОС) +4=12
Ловкость: 1115 +2=13
Интеллект: 1115 +2=13
Живучесть: 1215 +1=13
Выносливость: 1115 +4=15
Восприятие: 1015 +3=13
Удача: 210 (1000 ОС)
Расовый параметр:
Интуиция: 1515 (300 ОС)