Возвращение

22
18
20
22
24
26
28
30

Название предмета изменено на «Оскверненный Меч Рыцаря»!

– 50 % отходит владельцу.

Никаких бонусов с этого мне не пришло, но и штрафов в отношении с мертвым богом – тоже. Получается, что только что я получил ещё один источник нормального системного оружия. Пусть при гибели нежити мечи часто разрушались, а юниты просто не могли получить такой трофей, их всё равно скопились многие сотни. И после снятия привязки их цена вырастет в разы. Как минимум, обеспечить ими гоблинов проблем не составит. Другой вопрос, не обернется ли мне это боком? К тому же, если что-то подобное могу провернуть я, то и жрецы наверняка тоже. Вопрос лишь в том, как скоро они об это догадаются. Так что не стоит светить эту возможность до тех пор, пока я не скуплю как можно больше подобного оружия. Что будет актуально, только если мы успешно завершим миссию и вернемся на Землю.

– Мы закончили. – доложил Олег. – Что дальше?

– Возвращайтесь в сумку. – встал я. – Не стоит здесь задерживаться.

* * *

Как ни странно, погони за нами я не заметил, так что через час я все же рискнул найти подходящее здание и поставить внутри экранированную палатку. Требовалось распределить полученные за уровень очки параметров. Цель всё ближе, время терпит, а любое усиление не будет лишним. Впрочем, прикрытие не помешает…

Извлечь игрока «Юки» (10й уровень) из сумки!

– Посторожишь меня? Я собираюсь распределить параметры.

– Конечно.

Девушка села у входа, положив рядом катану. Я машинально провел взглядом по её спине. Хорошая осанка. И задница тоже неплохая… впрочем, мыслям не хватало яркости, просто констатация факта. Никаких планов на неё я не строил. «Гарем» мне не нужен – мечта, конечно, приятная, но слишком напряжная в практическом плане.

Параметры:

Сила: 810 (100 ОС) +4=12

Ловкость: 1115 +2=13

Интеллект: 1115 +2=13

Живучесть: 1215 +1=13

Выносливость: 1115 +4=15

Восприятие: 1015 +3=13

Удача: 210 (1000 ОС)

Расовый параметр:

Интуиция: 1515 (300 ОС)