[Фантом? Вы же, длинноухие, радовались со страшной силой, когда он Лучезарного прибил?]
[Радовались только полные дебилы. Я с самого начала знал, что это нарушение баланса.]
[Разработчики, пусть ваши задницы вечно горят в аду!!!]
[Офигеть ты умный. Преклоняюсь.]
[Согласен! Подписываюсь под петицией.]
[Я тоже.]
[Лайк. И пожелание нанять нормальных программистов, а не тот гумус, который работает над игрой сейчас.]
[Ага, сейчас. У них половину работы нейросети делают, там гейм-дизайнер спит и видит, чтобы всех живых уволить.]
[Верните нормальную игру, сволочи!]
[Пишите в техподдержку. Пусть захлебнутся в жалобах.]
Бурление самых разнообразных субстанций продолжалось, комментаторы все больше распаляли друг друга и это в конце концов дало закономерный результат — провокационная тема волшебным образом исчезла, а вместо нее появилось маленькое объявление:
[Технические работы на сервере.]
[Уважаемые игроки, в связи с интенсивной балансировкой и перенастройкой игры произошел небольшой технический сбой, в результате которого основной клиент был недоступен в течение одного часа тридцати пяти минут. На данный момент система полностью стабилизирована. Произведена загрузка потокового сохранения, прогресс каждого из игроков возвращен в полном объеме. Мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Одновременно с работами по восстановлению игры был проведен анализ недавних изменений. Большинство из них признаны актуальными, однако некоторые вещи мы все же изменили:
— частота глобальных проклятий снижена и теперь минимально возможный интервал между ними составляет одни сутки;
— время, в течение которого игрок может поднять лут с убитого в Эпицентре монстра, увеличено и теперь составляет ровно один час.
Спасибо за то, что вы с нами!]
— Понятненько…
Учитывая тон опубликованного администрацией сообщения, а также слова о проведенном недавно анализе, ситуация явно перешла на более высокий уровень и проблемой занялись совсем другие люди. К сожалению, я понятия не имел, хорошо это или плохо. Судя по резким, необдуманным и отчасти глупым решениям предыдущих “пожарных”, любое изменение корпоративной политики являлось для меня однозначно негативным. Однако сбрасывать со счетов человеческий фактор не следовало — каждый новый руководитель мог оказаться тупее предыдущего, каждый новый нерф мог поджечь игровое сообщество еще сильнее…
— Но это в будущем. Краб, сюда.