Превосходство

22
18
20
22
24
26
28
30

Требования: [интеллект: 100].

Урон магией хаоса: [1*дух] в течение [1*интеллект] секунд.

Откат: [1*интеллект] минут.

Выбранной цели передается ваш текущий агростатус.

Поджигает землю вокруг цели. Радиус воздействия: [15] метров. Урон магией хаоса: [0,5*дух] в секунду в течение [50] секунд.

Создает вокруг цели огненный вихрь. Радиус воздействия: [0.01*уровень персонажа]. Урон магией хаоса: [1*дух] в секунду в течение [50] секунд.]

Трансляцию я предусмотрительно выключил, так что наслаждаться результатами слияния пришлось в компании индифферентных и безразличных к происходящему питомцев. Хотя их пассивность не помешала мне сполна насладиться достигнутым результатом.

— Отыщем еще кого-нибудь, подкачаемся… а потом нам уже сам черт не брат. Всех размотаем. Да, крылатые?

— Пиастрры.

— Вот дерьмо, лут же сейчас пропадет. Флинт, хорош расслабляться! Ищи мелочевку! Быстро!

К счастью, добыча не успела исчезнуть и благополучно отправилась на торги. Я же, удостоверившись, что ничего не пропустил, вернулся к параметрам Фантома.

Следующим улучшением стал “Гнев Хаоса” — в текущих реалиях это проклятие являлось идеальным дополнением к моему билду, превращая его в нечто совершенно имбалансное. Затем нераспределенные баллы характеристик улетели в “дух”, а передо мной встал очередной выбор — я мог вернуться в Люциус и заняться покупкой навыков, а мог остаться на месте, посвятив ближайшие несколько часов поиску новых жертв.

— Наверное, будем искать. Флинт, разведка!

Обнаружить еще один табунок беззащитных носорогов у нас так и не получилось, однако мы смогли найти кое-что более перспективное — парочку обвешанных грубым оружием йети, примерно через полчаса выведших нас к спрятанной в небольшом скалистом массиве деревушке. Убогое поселение напоминало виденные мною на картинках стойбища неандертальцев, но его внешний вид не играл особой роли — передо мной совершенно точно находился логический центр всей локации, а значит именно там хранились самые ценные ништячки.

— И это прекрасно, — шепнул я себе под нос, запуская очередную трансляцию. — Дорогие зрители, всем привет. Сегодня мы с вами начнем воевать против местных аборигенов. Учитывая уже имеющийся опыт, это не должно стать запредельно сложной задачей. Короче говоря, смотрим, комментируем, шлем свои вопросы. Поехали!

— Наккукканим тваррей! Вперред!

— Тихо, тихо, крылатый дурень…

Истребление племени волосатых гигантов оказалось долгим и весьма муторным делом — хотя мне удалось занять стратегически выигрышную позицию на верхушке одной из соседних скал, а откат “искры” резко сократился за счет надетых колечек, противники решили держаться до последнего и целых три дня сопротивлялись уничтожению. Особенно сильно на этом поприще выделялся местный шаман — обвешанный черепами и костями великан искусно блокировал мои заклинания, сбивал дебафы с сородичей, безошибочно указывал им вектор атаки, а попутно кастовал неприятные дебафы, дважды отправлявшие меня к праотцам. Хорошо еще, что после его смерти все наконец-то устаканилось — лишенные магической поддержки волосатики послушно убивали своих товарищей, горели и давали мне необходимый опыт. Правда, собирать лежащий в центре поселка лут я все равно не мог и был вынужден смотреть на то, как выбитые трофеи один за другим исчезают, рассыпаясь традиционным для “Перекрестка” пеплом.

— Гадство. Когда вы уже закончитесь…

Моей последней жертвой стал вождь. Расправившись с более мелкими йети, я влил все накопленные очки развития в “дух”, как следует закупился на аукционе, до небес взвинтил собственный урон, после чего нанес финальный удар. Шансов у противника не было — словив кучу дебафов, он смог лишь запустить в мою сторону здоровенное копье, пару раз гневно взреветь, а затем бесславно сдохнуть. Понадобилось для этого всего-навсего полторы минуты.