Основы могущества

22
18
20
22
24
26
28
30

Жилистый Кропт

Уровень 12

ОЖ: 100%

Статус: Враждебный. Не опасен.

Идеальные кандидаты, чтобы снять с меня удавку квеста. Целую минуту я тупил, оценивая их способности. Важно же понимать, какова у противника ловкость и сила. Так вот, везде неуд. Хотя, есть у них и бонус: бегают эти падлы быстро. Наверное, за счёт этого и выживают. Сваливают при первой же опасности.

*Прогресс задания №2 Аида*

Стоило спрятать щит с мечом и перехватить любимый боевой топор, который ещё и с каждым убийством подпитывал мою выносливость, как дело пошло веселее. До этого меч за пару минут умертвил около двадцати противников, а вот убежало, получив ранения, куда больше. Я негодовал, и негодование моё вылилось в смену оружия. И началось! Теперь что ни удар, то гарантированное увеличение счётчика забранных для Аида душ.

А всё почему? Потому что критический удар сразу отправлял доходяг на тот свет. Или они уже в нём? Короче говоря, отправлялись они куда-то в район небытия. Те, кому везло меньше, получали серьёзные раны и изнемогали от кровотечений ещё минуту. Редко — две.

— Если бы весь данж из таких состоял, я бы точно успел… — с горечью подумал я, наблюдая за стремительно убегающими остатками горе-охотников и подранков. Итого: за семь минут сорок секунд прибрана семьдесят одна душа.

Что же касается лута… От пятидесяти до ста единиц опыта, изредка — прах демона. В количестве одной штуки. И, судя по тому, что Система именно прописывала количество праха, его могло выпасть и побольше.

Для выполнения квеста оставалось чуть больше полутора суток. Следовательно, примерно каждые пятнадцать секунд нужно кого-то убивать. Просто идти в толпу и врубать берсерка бесполезно. Метод камикадзе не наш метод. Мы будем использовать мозг.

И для начала надо бы взглянуть, что там за сообщение прислала Система, когда я оказался в этом демоническом плане бытия.

*Вы вошли в Демонические врата — место, где живут, набирают силу и копят свою ненависть ко всему живому демоны и демоноподобные твари. Набрав силу, они штурмуют врата и, если победят Хранителя, осуществляют прорыв. Так как вы вошли во Врата до начала прорыва, вы получаете обязательную миссию по уничтожению угрозы.

Уничтожьте максимальное количество демонов до истечения таймера.

Продержитесь до истечения таймера или уничтожьте всех монстров и доберитесь до запечатанных Врат.

Собрав прах с поверженных, вы можете обменять его у Хранителя Врат на награду.

Осталось продержаться: 71 час 51 минуту 20 секунд*

Понятно. Спрятаться предлагаете. Ну что же, логично. Монстров здесь побольше, чем в Мордоре при марше армии Тёмного Властелина. Но и пространства больше. То тут, то там мелькают группки тварей, минимальная из которых насчитывает пару десятков, а максимальная… Даже не знаю. Тысяча, если не две.

Мне нужна разведка. Иначе план не прикинуть. А значит, придётся добраться до самой высокой точки. И такая тут есть — гора с башней наверху. Маленькой и кривой, но башней. Невидимости у меня нет. Рядом с башней вижу пару десятков демонов, а у склона, на котором она стоит, пасётся ещё несколько сотен.

Я побежал, позвякивая доспехами и запасным оружием. Непорядок. Щит на спину, меч в резерв, в мешок Суурта. Весь лишний вес максимально скинуть, потому что скакать предстоит ещё много.