Релокант 7

22
18
20
22
24
26
28
30

Прочность: 3000/3000

— Сказка какая-то… — осмыслил я написанное.

Это что, скрытая от посторонних область, где может жить целая армия? И сколько влезет в эту пространственную общагу бойцов? Сто на сто метров… Это примерно тридцать этажей с десятью огромными комнатами на каждом… Охренеть не встать!

Ух! Надо попробовать!

*Вами успешно выполнено Задание №3 Ушедшего: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного

Получена награда: Репутация с Ушедшим +5

Маска Аида усилена: покров, даруемый артефактом на 20% уменьшает любой получаемый урон

Получена новая способность: Страж ночи

Страж ночи — способность тех, кто оберегает сон и отдых достойных. Увеличивает все характеристики в ночное время на 5%, уменьшает получаемый урон на 5 единиц, увеличивает вероятность критического удара на 5%*

Вкусновато — но маловато. Хотя процентное уменьшение урона с маски — это круто. Да и что странно, Аидусик не доал нового задания. Остались лишь «устные» и неотмеченные системой. Вроде постройки храмов и тому подобное. Ладно, при встрече поклянчу ещё какую-нибудь работёнку с наградой. Пора изучить новый артефакт.

Положил куб и активировал его. Артефакт разложился в светящуюся дверь, где появилась обычная ручка, которой я мог её открыть, и странная крутящаяся рукоятка в центре. Видимо, чтобы сложить дверь обратно.

Стоило взяться за ручку, как передо мной выскочил системный текст, предлагающий составить пространство внутри артефакта. Недолго думая, визуализировал одноподъездную многоэтажку, несколько этажей которой отводились для жизни, а остальные превратились в склад.

Нажал на дверную ручку и вошёл внутрь, оказавшись в светлом фойе, освещённом магическими светильниками. Вместо дверей — арки прохода, вместо окон — картины и рисунки. Пробежался по помещениям, оценивая обстановку, и удовлетворенно кивнул. И впрямь общага! Ничего необычного — всё по-спартански аскетичное на вид, но минимальные блага есть.

Что же… Идея создать отряд из ста или даже тысячи прокачанных бойцов, закованных в легендарные доспехи, и, используя свои способности, проникать на территорию врага, изнутри сметая любые их меры предосторожности и обороны… Короче, она поселилась в моей голове и деваться никуда не собиралась. В теории я даже сейчас могу заморочиться, создать армию скелетов и отправить их сюда на постой, дожидаться своего выхода. Например, к крабам.

— А это и впрямь хорошая мысль… Будем использовать тактику троянского коня. Только там вроде как ограничение по «вечной» нежити было… Вспомнить надо бы.

Призыв нежити II

Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. При отсутствии материалов для создания мертвецов, притягивает и подчиняет ближайшего призрака.

Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.

Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.

Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.