Релокант 8

22
18
20
22
24
26
28
30

*Способность Бухгалтерский учёт Iувеличивается и становится Бухгалтерским учётом II*

*Способность Анатомия существ Iувеличивается и становится Анатомией существ II*

*Способность Выживание в пустынеIувеличивается и становится Выживанием в пустынеII*

Из интересных наблюдений, что я отметил для себя по итогу этого марафона усиления: я очень зря игнорировал эти способы прокачки ранее. Усилить характеристики — просто и легко. Это самый элементарный путь. Если нет проблем с камнями…

Экология гексов — интересная способность, подарившая мне понимание строения этого мира. Например, если в гексе есть лес, а вокруг него раскинулась пустыня, значит, как минимум в трёх гексах от леса можно найти источник воды. И он должен в теории питать этот лес. Однако при создании мира могли появиться гексы с любящими холод растениями, и вот они всё равно обречены на смерть. А ещё, к примеру, моржа никогда не выкинет на гекс, который находится за пределами распространения снежных шапок зимой. Так что, если ты появился здесь летом и изнываешь от жары, строя дом под ленивым взглядом моржа, — лучше задуматься об утеплении своего убежища заранее. Такие вот подсказки этого странного нового мира. Вот что даёт эта способность. И теперь мой пласт знаний на эту тему весьма обширен.

Строительство защитных сооружений — тоже весьма объёмная тема. С улучшением уровня мои знания только углубились, и теперь я, хоть и поверхностно, но стал понимать иномирные нормы строительства укреплений. А эти знания исключительно полезны в тех случаях, когда эти самые укрепления армии нужно брать штурмом. Правда, лично для меня это никакой роли не играет — я могу банально доминировать своей силой среди обычных релокантов, но для релокантов в целом информация крайне полезная. И Арин с Мавериком уже ищут для себя учебники этого направления. По моей рекомендации, естественно.

Геральдика! Ох, какой же глупой и бесполезной она мне казалась. Пока не дошёл до второго ранга. Теперь у меня есть кое-какие секретные фишки, которыми я поделился с Роксаной и другими соратниками из числа высшего руководства.

Во-первых, если нанести геральдические символы на экипировку, то весь отряд получит небольшую прибавку к репутации среди своих «соотечественников». Во-вторых, при помощи геральдических символов и при условии наличия у человека Источника и системной способности этой самой Геральдики минимум второго уровня, можно запретить вход в здание людям и другим существам.

Здание приобретёт «системный статус» и выставит требование для входа внутрь, зависящее от уровня репутации среди основной части жителей города, страны или цивилизации. Ну или от наличия выведенного рукой того же мастера или признанного им, опять же, по системному меню, другого специалиста в этом ремесле, той самой эмблемы, что нарисована на здании. Самый простой пример — казарма. Если у солдат на груди выведен символ солдата Империума, и на казарме он выведен, то вояка спокойно войдёт внутрь. А вот посторонний сможет войти либо при определённом уровне репутации, установленной в качестве ограничения на здании системно, либо силой выломав дверь. В общем, Империум уже в ближайшее время объявит о создании гильдии геральдов. Или геральдиков, чтобы любители фэнтези не стучали в двери администрации и не отвлекали по пустякам.

Бухгалтерский учёт крепко подружил меня с цифрами. И лучше бы мне не попадать на склады с желанием проверить какого-нибудь «прапорщика». Приятный бонус — повышение характеристики:

*Интеллект повышен на +1*

Анатомия существ позволила повысить мои знания в этой области, раскрыв крайне интересные детали об иномирных созданиях. И совсем скоро свои знания я применю на практике. И снова приятный бонус: вероятность критического удара увеличилась на пять процентов. Это нигде не указывается, но я просто знаю, куда желательно атаковать, чтобы повысить вероятность увеличенного урона.

Ну а выживание в пустыне, по аналогии с выживанием в горах, позволило мне открыть внутри себя понимание пустыни как союзника, а не противника. Это поможет при случае дольше обходиться без воды, а заодно и живучесть увеличить…

*Живучесть повышена на +1*

Три серебряных камня добавили по две единицы к Выносливости, Силе и Интеллекту. Такое ощущение, что камни пытаются выровнять баланс характеристик.

С камнями улучшения Золотого ранга не спешил. Бутылку Затворника я отдал Арин, которая уже отправилась поддержать легионы в самом неисследованном регионе Холмогорья; хранилище Суурта и так мифическое, а улучшать другие артефакты… Я просто не мог сделать выбор. Да и думать над этим долго не хотел — придёт время, всё сделаем. Пойму, чего именно мне не хватает — и улучшу. Выбор-то большой. И пальто Вулка неплохо справилось во время битвы с Титаном, и колечки старые-добрые, что со мной с первых дней моего путешествия, и брошь Фрейи — всё это так и просится на улучшение. Мне ведь уже реально надоело глазом и мозгом каждый раз рисковать!

Короче говоря… Буду думу думать. Но чуть позже. Сейчас у меня другая задача. Яйцо Феникса торжественно вручил Роксане. Она, хоть и маг воды, как управленец — умная девочка. Пускай решает, кто из наших магов огня должен взять на себя эту ношу вылупления птенчика. Предложил ей пообщаться со Скарбником. Этот отбитый на всю свою рогатую голову любитель кирки в теории может что-то дельное подсказать о подобных мифических сущностях. Было бы время, я сам бы к вулкану прогулялся, но, боюсь, даже там мне потребуется много времени и энергии, чтобы цыплёночка пробудить. Да и мой грозный Аракхи вряд ли поймёт.

Мифический сундук и Шкатулки. Семь мифических артефактов. Четыре легендарных чертежа. Легендарный набор алхимика. Легендарное заклинание призыва демона, лист Ики, Рука мертвеца… Ну и золото. Много золота.

Себе я оставил пять мифических артефактов из семи. Один подходил магии Света Маверика, даруя ему перезаряжаемое заклинание «Купол исцеления», носимое в кулоне. Можно было разово поднять на ноги всех полуживых и покалеченных воинов. Вообще, магия исцеления очень редка. И логично, что я отдал её нашему главнокомандующему. Ещё один артефакт — «Плеть тьмы», отдал Арин. Эта самая плеть позволяла атаковать противника магией Тьмы при соприкосновении. По своему воздействию, кстати, она роднилась с моим заклинанием Объятья смерти. Но для меня практической пользы не несло. А вот остальными пятью артефактами заменил те, что у меня имелись на момент сражения с Титаном.

Кроме этого, ничего себе не оставил. Золото на развитие города, набор алхимика — туда же, чертежи — снова в Порто. К слову, два чертежа были из категории построек, один — магический «страж», что атаковал непрошенных гостей в запретной области, а другой — рецепт создания Меча Династии. Он мог выйти либо очень редким по качеству, либо легендарным. Компоненты одинаковые, а вот результат — это уже предмет мастерства кузнеца. Так что ими можно как вооружиться, так и разориться. Ценник на материалы зашкаливал. Да и мастеров подобного уровня у нас не было пока. Инвестиция в будущее, так скажем.