Релокант 10

22
18
20
22
24
26
28
30

*Внимание, Хранитель! Поздравляем! В славном городе Пространственное убежище Аида отныне установлена Статуэтка поверженного Титана Хавьера! До тех пор, пока статуэтка в целости и сохранности, она оказывает положительный эффект «Победители Титана Хавьера» на город и окрестности!

Гекс, на котором она установлена, а также все два ряда окружающих гексов даруют защитникам города усиление всех характеристикна 30%.

Статуэтка Титана генерирует для Источника Силы города 5000 единиц энергии.

Статуэтка Титана увеличивает благосостояние города на 50 единиц золотых в сутки.

Сила земли способствует благосостоянию города, раз в сутки формируя на его складах системные ресурсыдля строительства очень редкого ранга объёмом свыше 50 м3.

Магия ветра и все воздушные заклинания в черте города усилены на 25%.

Все находящиеся в городе жители и дружественные гости получают Эффект Хавьера— усиления, полученные в городе, сохраняются в течение 30 минут послевыхода из области действия благословения*.

Хм, а звучит неплохо… Особенно если я построю здесь храм и буду выпускать войска на битву с действующим усилением магии и тридцатипроцентным усилением характеристик через мой личный портал. Есть, правда, ограничение на посещение города и покидание его границ… Но усилить войска перед финальной битвой, прогнав их через храм, дорогого стоит. Эффект Хавьера — штука крутая. Пожалуй, прямо сейчас храм и организую!

— А лучше сразу несколько, чтобы увеличить пропускную способность… Сто тысяч бойцов будут проходить через портал целый час. А у нас всего полчаса усиления, — подумал я и скорректировал свои планы.

Да… Нужно расширять убежище, и как можно скорее. Скоро здесь негде будет даже развернуться.

Глава 9

Аид сказал — Аид сделал!

Теперь в моём пространственном убежище появилось сразу семь храмов, и каждый из них работал, а значит, через каждый из них можно отправить бойцов со всех уголков Империума.

Стандартные порталы в храмах доходили до восьми метров в ширину и до двадцати в высоту, позволяя перемещать соответствующего размера грузы. Пропускная же их способность была равна примерно сотне тысяч человек в час. С семью порталами им понадобится меньше десяти минут на то, чтобы переместиться. Но эти порталы ведут в убежище. И если мне понадобится выпустить их к себе на поле боя — придётся открыть свой собственный портал из убежища, в несколько раз больше стандартного. Благо я могу делать это без особых проблем, просто пользуясь настройками портального окна в подменю управления способности.

Другое немаловажное для меня дело — это внезапно пришедшая мысль о влиянии разного рода временно усиливающих характеристики и других боевых системных артефактов. На ближайшем совете я задал этот вопрос, и выяснилось, что таких артефактов в Империуме всего девять штук, и только четыре из них находятся в Порто. Были, разумеется, и небоевые, но какой мне от этого прок.

Дискуссия разгорелась нешуточная, когда я предложил новый способ ведения войны. А предлагал я следующее — использовать самого себя в качестве «фронтмена» во всех битвах. Роль моя была проста и незатейлива — выпустить обмазанных с ног до головы баффами бойцов через те самые порталы.

Члены Империума, понятное дело, не особо желали сдавать в убежище то, чем активно пользуются каждый день. Пришлось объяснять, что и они сами, и их войска попадут туда перед решающими битвами и специальными операциями. Тогда же Роксана, прибывшая на совет из Железного княжества, высказала интересное предложение, заставившее всех до единого, в том числе и меня, серьёзно задуматься.

Мысли её сводились к следующему: основная проблема перемещения артефактов в единое место заключается в ослаблении жителей, охотников и солдат на местах. Однако это не вызовет трудностей, если самые важные члены городов, военных крепостей и все те, кто обычно их использует, возьмут да и переместятся через портал, получат свои усиления и вернутся обратно. Им ведь хватит быстрого перемещения туда и обратно.

Впрочем, тут всплывала и другая проблема, которую озвучил уже я. Так как именно я владел информацией по этому вопросу. Нехватка веры. Перемещение и открытие порталов используют два системных ресурса — ману хранительницы храма, или по-другому — жрицы, а также веру. И если первое ещё можно регулировать передачей от нашего «завода» кристаллов маны или расширением числа жриц, что помогают нести службу, то вот с верой всё гораздо сложнее. Сейчас у нас с ней относительный порядок: ежедневно порталы используют только несколько людей — правители, дипломаты, курьеры с важными указаниями, изредка купцы с пространственными артефактами либо обозами. Такие расходы в разы меньше создаваемых очков веры. Но! Каждое перемещение армии сродни пожару, жадно сжигающему эти драгоценные очки. Стоит нам начать массово перемещать десятки тысяч людей каждый день, даруя благословения и усиления в одном месте и по максимуму, и очень скоро порталы станут для нас роскошью.

Выход придумала тоже Роксана. Хотя, всё же, не совсем выход. Молиться больше — совет такой себе. Правда, его сумели расширить и довести до ума другие. Теперь для жителей городов появится новое ежедневное задание — «Утренняя молитва» и «Вечерняя молитва». С приятными бонусами в виде повышенного шанса на рост репутации в Родии, Шелионе либо другой стране, где молящийся живёт. Бонусом шли и пятьдесят очков опыта. Это немного, но за десять дней уже можно будет получить целую тысячу.