Попаданец с огромным потенциалом

22
18
20
22
24
26
28
30

Вот только полиция здесь работала не особо активно и выполняла лишь номинальную функцию. Да, если тебя грабили средь бела дня, и ты успевал добежать до патруля, то тебе помогут, но найти того, кто украл твою «сумочку» и убежал, — это миссия невыполнима.

Поэтому и стало возможно формирование ОПГ по типу той, что сколотил Кровавый Барон. Он лишь формально старался вести себя прилично, не выставляя противозаконные действия напоказ, но на самом деле, чем только не занимался. Стоит сказать, что этот жирдяй умудрялся даже платить налоги. И он не один такой, по похожим принципам живёт большинство поселений на просторах Диких Земель.

Чем-то мне эта вся система напомнила легендарную серию игр «Фоллаут». Если убрать из уравнения специфику постъядерного мира, то здешние Дикие Земли довольно сильно напоминали именно эту вселенную. Что лишь добавляло некий шарм этому миру.

А если вспомнить проблемы моей прошлой жизни, а именно скуку, то можно сказать, что мне крупно повезло попасть сюда. Со всеми этими нелюдями, монстрами, различными обычаями, артефактами и другим магическим хреновинам я ещё не скоро заскучаю. Возможно, помру раньше…

Хотя, почему возможно? Скорее всего, так оно и будет. Забиться под камень и прожить пустую жизнь — это не для меня. А вот приключения, адреналин, магия… Ух! Даже от одних мыслей, дух захватывает.

В Анклаве сейчас жёсткий кипиш, мне туда возвращаться в ближайший год не вариант. Но не особо и хочется, ведь Дикие Земли по площади практически не уступают материковой части моей родной планеты. Чтобы исследовать её вдоль и поперёк, уйдёт не один год.

А раз я теперь могу хреначить Дланью Правосудия на всех деньги, то можно вдоволь поразвлечься. В памяти Анатолия я нашёл крайне опасные места, богатые магической рудой. Одно из таких населено вивернами, а они — это настоящий бич любого авантюриста. Про них, кстати, упоминал директор Академии, когда рассказывал про своё прошлое в качестве авантюриста.

Многие смельчаки так и остались в районе горы с грозным названием «Пик Дьявола». Правда, многие из них превратились в экскременты тех самых виверн, ибо эти твари чертовски прожорливы.

Тамошняя округа натурально усыпана жилами синей магической руды, ведро которой может стоить сто тысяч кредитов. А сейчас раз так в пять дороже. Вивернам она безразлична, но вот люди им ой как по душе. Из-за того, что там каждый год гибнет несколько тысяч человек и, бог знает сколько других существ, виверны расплодились до немыслимого количества.

Люди собирали даже целые армии, чтобы отбить гору, но эти летающие дьяволы чрезвычайно умны и хитры. Они действуют стаями и по уровню интеллекта превосходят всех животных моего родного мира. Если верить слухам, то виверны не уступают в развитие детям десяти лет.

А если добавить в формулу возможность общаться между собой при помощь противного визга, то мы получим целую армию смертоносных тварей, способных даже отступить и затаиться в засаде.

Именно так, крайний раз они и перебили целую армию. Довольные людишки пришли, не встретили сопротивления и принялись добывать руду. А как только наступила ночь, сотни и сотни виверн атаковали со всех сторон. Говорят, что выжить удалось лишь троим демонам, которые были оруженосцами и одними из первых бросились наутёк.

К чему я это всё веду? Хоть монстры и умные, но обо мне они ничего не знают. А потому совершенно не готовы к атаке Длани Справедливости. При удачном залпе она сможет уничтожить больше половины гнёзд. А если удастся обрушить всю гору, то виверны будут вынуждены сменить место жительства.

Раз уж у них есть «мясо» в голове, то они явно не станут строить гнёзда на руинах горы. А вот захотят ли виверны отомстить — большой вопрос. Но в любом случае хорошо заправленный дракон сможет от них улететь, а пробить его броню твари неспособны — проверено на практике.

Если всё удастся, и мы сможем набрать хотя бы три-четыре тонны магической руды, то и дракона забьём под завязку, и забудем про финансовые проблемы на несколько десятилетий вперёд. Тогда появится возможность заняться тем, что нравится, а не тем, за что платят больше золота.

Единственная сложность — это Лариса. Она вряд ли согласится на такую авантюру, а я бы хотел освоить все заклинания, которым она обучена. Но с другой стороны, раз уж ей тоже нужны деньги, то провернуть дело с нашествием на Пик Дьявола можно и при её участие. По сути, там делов-то на неделю, а потенциальная прибыль космическая.

А там на месяц или два, пока парни бухают, я посвящу себя магии. И уже потом отправлюсь навстречу приключениям — такой план меня всецело устраивает. Кажется, я даже нашёл цель своего существования…

Мне уже довелось засветиться в Анклаве, и эту тему можно развить. Если за счёт божественной магии я разберусь с десятком проблем по типу Пика Дьявола, то весь этот мир надолго меня запомнить. А чего ещё можно желать, как не места в учебниках истории? После смерти от человека не остаётся ничего, кроме костей и воспоминаний в головах других людей.

Возможно, это слегка нарциссично, но почему бы и нет? Как уже и говорил, я воспринимаю вторую жизнь как компьютерную игру с глубоким погружением, а это открывает множество возможностей для веселья. По факту это некая песочница, где я со старта начал с читами в виде божественной магии. Так почему бы не оторваться на всю катушку?

Да и решение столь глобальных проблем, хорошенько так тешит чувство собственной важности. Я и в прошлой жизни занимался меценатством, но чтобы помочь всем, не хватит и бюджета десяти самых развитых стран… А здесь всё по-другому. Одним заклинанием можно помочь сразу тысячам людей, а то и миллионам.