Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

22
18
20
22
24
26
28
30

— А насколько сильные монстры в Бесконечном Подземелье? — спрашивает Фарувель.

— В сотни раз сложнее. Скорее всего будут нечестно сильнее даже целой группы. Предлагаю пойти в один из местных данжей для новичков. Попробуете сами, что происходит в таких местах. Я буду вас прикрывать.

— А давайте, — Тимерус будто преисполнился мрачной решимости. — Нам ведь еще нужно наши стигмы активировать.

— Ладно, давайте попробуем, — Сакелан пересекся взглядом с Тилнерией и кивнул.

Теперь уже я веду их в нужную сторону, во всяком случае мне так кажется, ведь никакой интерактивной карты у меня. Нет даже традиционной, так что остается ориентироваться по солнцу и местным ориентирам. Некоторые NPC в Нокс-Мантисе могут рассказать местоположение местных подземелий, но я нашел информацию на той же доске объявлений, где мы взяли заказ на жопки ос. Заказчику требовалось десять, но у нас их уже двенадцать.

— Южнее холма с развалинами четырех башен и напротив песчаной ямы, — вслух вспоминаю описание. — Значит, нам туда.

Найти холм, на котором когда-то стояли четыре башни, не составило труда. Возможно, там раньше был дозорный пост, следящий за этими равнинами. Сейчас от двух башен остался один лишь фундамент, а две другие напоминают огрызки карандашей разной длины. Если приглядеться, то можно заметить дым, поднимающийся на холме. Думаю, там находится лагерь разбойников, который можно зачистить, но сейчас не этим нужно заниматься.

Мы обходим холм и скоро действительно удается найти песчаную яму, из которой могли добывать песок для строительства тех же башен. Немного поплутав, мы все же находим вход в пещеру, который спрятался среди обломков больших камней. Из темного провала вылетает холодный ветер, будто там стоит большой вентилятор. Либо у подземелья есть несколько открытых входов, и создался сквозняк.

— Ну, вошли и вышли, приключение на двадцать минут, — я предлагаю окунуться с головой в зловещую атмосферу темного и холодного места. — Вряд ли там живет кто-то слишком для нас опасный. Возможно, будет даже сундук с сокровищами.

— Ладно, приготовились. Волди, тут может потребоваться твоя помощь. Селиния идет первой, Тимерус — на тебе создание для нас источников света. Остальные действуют по обстановке, не шумим и идем осторожно.

Сакелан действительно играл во «Врата миров», это можно судить по его раздаче указаний. Теперь нужно проверить, сможет ли серая зона нас чем-нибудь удивить. А я заодно подкачаюсь и больше оценю ребят, что оказались моими подаванами. Темная эльфийка первая входит в зев пещеры, выставив перед собой щит. У нее самое лучшее среди нас зрение в темноте, поэтому ей даже не особо нужны источники света. Я захожу вторым, чтобы успеть прикрыть на случай большой опасности, а за спиной слышу шаги товарищей. Вот теперь, хочется верить, начнется более интересный геймплей, чем усыпляющий фарм легких монстров.

Глава 31

Мы всё глубже уходим внутрь подземелья, идя вперед и вниз одновременно. Вокруг не могу заметить следов недавнего пребывания других игроков, так что мы станем самыми первыми, кто в серой зоне тут побывает. Это означает, что мы можем заполучить награды первопроходцев, но пока ни видно ни врагов, ни сокровищ.

Пещера сужается, но через пятьдесят метров вновь расширяется, позволяя войти в большой зал с подземным озером. Тут светло благодаря растущим из потолка кристаллам, что излучают мягкий лиловый свет. С потолка постоянно капает вода, будто она просачивается из какого-то источника над головами и собирается тут в озеро. И хуже всего то, что обойти озеро не получится, но кем-то из камней построен волнообразный мостик через него.

— Кажется, не очень глубоко, — Сакелан опускает копье в воду у берега. — Возможно, в центре будет по пояс или по грудь, но сказать трудно.

— Ну, в любом случае нам нужно прыгать по камням, чтобы оказаться на противоположном берегу, — Селиния осторожно проверяет устойчивость первого камня.

Опора остается недвижимой даже тогда, когда дроу полностью переносит вес на камень. Похоже, тут действительно придется шагать по импровизированному мосту, так что я иду вторым, легко поддерживая равновесие на не самых ровных камнях. Посередине озера камни вообще напоминают конусы, на которые можно наступить только одной ногой, из-за чего Селиния чуть не потеряла равновесие, но я успел схватить сзади. К счастью, за время перехода никто в воду не свалился, так что тишина подземелья ничем не нарушена.

— Странно, а где враги? Неужели кто-то тут уже зачистил подземелье? — бубнит впереди темная эльфийка.

Ответа на вопрос у меня нет, но любое подземелье может иметь свои сюрпризы. В белой зоне так вообще работает нейросеть, которая обучена делать разнообразные данжи под любые уровни. Этим достигается то, что каждый раз можно ходить в новые подземелья, но это не всегда плюс, ведь тогда не получится узнать все секреты и выработать тактику стопроцентного прохождения. Как оно будет здесь, пока не знаю, и продолжаю оставаться начеку.

Наклон вниз продолжает чувствоваться, пока мы шагаем в окружении летающих источников золотого света. Это постарался Тимерус при помощи «Магии света». Очень полезное умение в таких местах, где темнота может стать самым главным врагом. Стоит просто гробовая тишина, вокруг нет трупов монстров или иных следом недавнего сражения. В наличие пустого подземелья тоже верится с трудом, хотя вероятность подобного бага не равна нулю. Мой геймерский опыт подсказывает, что если тихо, то впереди лихо. И, может, придется его разбудить.