Жертвы Подземья

22
18
20
22
24
26
28
30

— Что за чушь? — вмешалась Мархи. Сейчас она сильней, чем когда-либо, походила на темного паладина. Собранная, настороженная и мрачная.

Преодолев еще один участок пути, темная наконец вывела нас к укрытому в камне остатку колонны с древними письменами. В который раз пожалел, что со мной нет Ласки.

Я с надеждой окинул взглядом своих спутников — вдруг кто-то тайком вглядывается в иероглифы, пытаясь прочесть?

И обернулся вовремя:

— Враги. — тихо констатировал я, глядя за спины товарищей.

Стенающие души лезли из обрыва со стороны лавовой реки. В последнем рывке они отталкивались практически от воздуха, чтобы приземлиться у нас за спинами во всеоружии. Тем более что враг умудрялся приземляться и передвигаться абсолютно бесшумно.

Поняв, что обнаружены, души, наконец, принялись оправдывать свое название:

— Верни-и мне-е мою-у пе-ече-ень…

— Серьезно..? — опешил Лесат, когда одна из безмолвных тварей в абсолютной тишине принялась стенать, противным умоляющим голосом требуя назад свои органы.

— Селезёночка моя. Верни, верни ее мне, вор! Верни-и! — запричитало второе существо совсем неподходящим ей тоном. Как очень плохой актер, пытающийся исполнять роль попрошайки, но безбожно переигрывая.

— Это Спарта! — крикнул искатель, ударом ноги отправляя первого стенальщика обратно в лаву.

Поздравляем, ваше заклинание «иней» достигло следующего этапа развития и может быть модифицировано:

Арктический иней — Значительно охлаждает изначальный иней, вдвое усиливая эффект и длительность заморозки, а также добавляя 60 % вероятность нанести дополнительный урон холодом по духу противника

Паровой клинок — модифицирует исходное заклинание согласно классу. Эффект заморозки заменен на эффект усиления болевых ощущений цели. Добавляет 30 % вероятность поразить дух противника

Инеевый цветок — Явление воды на стыке теплой земли и ледяной стужи. Повышает уязвимость враждебной цели к магии воды. Повышает эффективность не атакующей магии воды для дружественной цели. добавляя 40 % вероятность нанести дополнительный урон холодом по духу противника

Обкаст позволил Лесату прикоснуться ногой к нематериальному телу врага и отправить его в полет. Затем искатель умело отпрыгнул с линии удара и пропустил рядом с собой массовое заклинание Мероу. Поднятая её магией волна воды врезалась в тела лезущих наверх призраков, отправляя и их в далекий и долгий полет вниз.

Вернее, должна была отправить. Некоторые из задетых врагов ловко оттолкнулись от воздуха прямо в полете и вновь оказались перед нами. Чародейка выругалась. В тело первой твари полетела ледяная стрела Ранники, улучшенная версия её снежных шариков. На теле духа это выглядело, как закидывание гнилыми овощами, особенно с учетом разлетавшихся о полупрозрачную тушу ледяных осколков. Заклинание девушки наносило урон, но очень уж незначительный, а каждая вторая стрела просто проходила сквозь тело призрака.

Когда враг был повержен, я воспользовался короткой передышкой, чтобы улучшить свой иней.

Итак, что мы имеем? Арктика смотрится выгодно. Но если подумать глобально, чем нам поможет возможность немножко дать по заднице призрачному монстру? Наглядный пример Ранники доказывает, что качать в бою слабые заклинания вместо профильных — снижать общую боеспособность группы в конкретный момент. Что сделает клинок одного или двух воинов против десятка прыгающих по воздуху уродов?

Паровой клинок смотрится логичным продолжением пути парового мага. Но откровенно говоря, это самая слабая версия улучшения. Однозначно нафиг.