Хрустальная башня

22
18
20
22
24
26
28
30

Незнакомец по ту сторону помялся с минуту и повторил стук.

Судя по всему, я в какой-то заброшке. Или вернее, данже, с учётом того, что Мельхиор был когда-то игровым сервером. Сомневаюсь, что в таком месте у меня могут быть друзья. Но с другой стороны — такую ветхую дверь любой недоброжелатель мог просто как следует пнуть ногой, однако стучавший и не думал ломиться силой.

— Войдите, — крикнул я без особой надежды на успех. Так и оказалось — дверь задёргалась, пытаясь открыться, но на этом и всё.

Но применять силу с той стороны никто всё равно не спешил.

Как и цепкие руки безопасников до сих пор не спешили вытаскивать меня из вирт-капсулы. Они давно бы уже должны были взломать дверь, найти мою тушку и вытащить. Очень, очень странно!

Я осмотрел себя чуть детальней. На мне была серая бесформенная тряпка и такие же серые штаны, пропитавшиеся кровью.

Мда…

До того, как всё стало совсем плохо, я порой частенько любил проводить время за историями про попаданцев. Уйти от обыденного серого мира и на время погрузиться сознанием во что-то чуть более светлое, надеть на себя личину героя — эх, старые добрые времена!

Сейчас всё выглядит так, будто я сам стал героев одной из таких книг. Глупость, конечно. Но эта мысль заметно успокаивала. Почти все попаданцы начинают паршиво, но в конце истории обычно окружены девушками, властью и успешным успехом.

Может ли быть так, что время здесь идёт иначе? Или это полноценная оцифровка сознания? И то и то звучало дико. Копия сознания в теле бота ещё куда ни шло, но настоящая оцифровка — это из разряда мифов фантастов.

И тем не менее я всё ещё здесь, а мир кажется реальней самой реальности. Впору и впрямь поверить, что я попаданец в магический мир…

— Система. Меню. Выход, — тихо шепнул я. Обычно достаточно было просто пожелать, чтобы перед лицом возникло игровое меню, но сейчас она меня полностью проигнорировала.

Интерфейс определённо был — те же крысы бегали с красными плашками запаса здоровья. И в то же время опции выхода не предполагалось.

Мир был абсолютно реален. Новичок может и спутал бы, но как вирт-дизайнер я не мог ошибиться. При всех стараниях корпорации «подлунных миров», у игровой вселенной есть ряд очевидных отличий.

Послание таинственного существа запестрело новыми красками. Неизвестный ведь что-то говорил о том, что может мне помочь. Хорошо бы его разыскать, и для начала — стоит понять, где я конкретно. В реальности и здесь.

Я заставил себя собраться. Прокушенная лодыжка вновь болезненно напомнила о себе. Каждое движение отдавалось дичайшей болью, и лишь полная неподвижность переводила боль в разряд чего-то терпимого. Ноющего, но терпимого.

Похоже, срок действия магии истёк, и обезболивающий эффект магии закончился. Я попытался повторить свои действия. Сосредоточился и изо всех сил пожелал, чтобы боль ушла.

И она снова ушла!

Применено: касание Дафны.

Стук в дверь не повторялся, но и звука удаляющихся шагов я тоже не слышал. Стучавший терпеливо оставался под дверью. Будто знал, что выбора у меня всё равно нет и рано или поздно я выйду.