Также Кён понял, что способен концентрировать энергию атрибута в самый безвредный газ — азот. Например, при нахождении в космосе, он сможет создавать потоки ветра из собственной энергии стихии. Увы, но пока что кроме азота создать ничего не получалось.
Настало время боевых экспериментов.
Парень направил штормовой поток ветра в ближайший манекен. Прищурившись, он повторил сие действие, сконцентрировав поток в тонкий удар, отчего при контакте с куклой послышался звонкий хлопок, как от хлыста.
Усмехнувшись, Кён перестроил канал и вновь попытался добиться желаемого. Теперь вместо тонкого удара в манекен летело тонкое лезвие ветра.
*цок*
При попадании раздался тихий звук, а на голове манекена обозначилась длинная тонкая царапина.
Чем тоньше воздушная атака, тем быстрее она теряет мощь, преодолевая расстояние, и тем меньше её суммарная мощность. Но в некоторых случаях урон будет значительнее. Например, чтобы устранить летящий «фаербол», вместо лезвия лучше послать штормовой удар — тогда ты отразишь атаку или вернёшь её в лицо противника. Таким образом, маг ветра обладает преимуществом против огненного мага
{Юнона однажды использовала стихию для парирования…} — с этой мыслью парень задал Синергии действие создать воображаемого противника, обладающего 10-ю боевыми кулаками и той же скоростью движений.
После пятиминутного сражения с тенью Кён кивнул сам себе. {Теоретически, с использованием стихии ветра для балансировки тела я приобретаю дополнительный боевой кулак. Но по факту он не существует! Хотя, прибавка в качестве силы всё же есть…}
Кён был приятно удивлён стихией ветра. Конечно, эфир будет эффективнее, но ветер повышает боевой потенциал — позволяет отклонить некоторые атаки, сражаться более непредсказуемо и вёртко.
Парень попытался реализовать принцип вакуума на поверхности кожи, но затея провалилась — скорее всего, недостаточно разряда стихии. С вакуумом он бы возымел высокое сопротивление к жару, звуку и ударным волнам, способным причинить вред.
На очереди была стихия воды.
Водная стихия позволяет управлять любым жидким веществом, с которым контактирует.
Юноша узнал, что может концентрировать энергию атрибута в самую обыкновенную воду без примесей. И для атаки не нужно всюду таскать с собой ведро воды. А находясь в засушливой пустыне, ею всегда можно утолить жажду. Плохо одно — такая вода не насыщена полезными минералами.
Пришло время боевых экспериментов.
Струя, тонкий удар и лезвие имели примерно ту же мощность, что и у стихии ветра. Можно аналогично отклонить атаку, выставить защиту и немного поменять баланс своего тела, управляя жидкостью внутри организма.
Вместе две стихии дают дополнительное преимущество — быстрее менять баланс тела и непредсказуемо атаковать противника. По сути, парень приобретёт ещё один несуществующий боевой кулак.
Кён задумал реализовать принцип водного кнута, для которого необходима стихия чистой силы и воды.
Практикуясь, он без труда создал длинный водный хлыст, не теряющий свою форму до трёх секунд. Другими словами, ты его создаёшь для пары ударов, далее нужен новый. Он непрочный, но способен нанести сильное ранение.
Влив в него электричество, Кён долбанул им несчастный манекен. Ему показалось странным, что электричество проходит через дистиллированную воду, но потом, вспомнив, что она имеет ту же частоту колебаний, что и его душа, всё встало на свои места. И верно, любая энергия от одного источника (души) замечательно сочетается с себе подобной.