Ну, по прочности понятно, всё же металл. Но плохо, что это упоминается, то есть износ от пользования присутствует.
Я попытался в ванной отследить, какое из звеньев является носителем волшебства, но это было тщетно. Яркий оранжевый ореол отбрасывался этим артефактом монотонно по всей длине.
Ну, ладно.
«Контроль» относился к волшебству, вернее активным навыкам.
Это в теории с форума. В некотором смысле «ловкость» отвечала за тело, а «контроль» за магию.
Ну, стат явно полезный, вот только я пока не могу оценить насколько.
Я потренировался с битой делать «шаг», затем бросил её в пластиковую корзинку набирать энергию заново.
Далее я разобрался с камерой и провёл фотосессию для кроссовок.
Была мысль загнать и цепочку, но на торгах было всего три предмета на контроль и стоили они в среднем по миллиону за единицу прибавки стата. На интеллект ценник сильно скакал, но не меньше 60 тысяч за единицу.
Хм, непонятно, насколько сильно мне повезло найти такую цепочку, так что расставаться с ней было бы глупо даже за несколько миллионов. Но и таскать постоянно на себе тоже не вижу смысла. Блин, как хочется продать-то…
Я снял артефакт, и мысли словно замедлились.
Я снова нацепил её назад и понял простой факт: +5 интеллекта мне дарят некоторую свежесть сознания. Глупо от такого отказываться.
Так, с этим всё решено. Теперь следует поискать среди готовых рецептов что-то максимально лёгкое и попробовать это создать без насыщения маны. Что-то у меня подозрение, что изготовление внутри моего дома зелий не требует этого пункта, их даже в рецептах не значится. Но надо проверить.
Да уж, общеизвестных рецептур просто море. Но вот с содержанием доступных ресурсов всё сложно.
Кроме того я начал понимать, что зачастую база или основа линейки зелий одна, но для модификации воздействия применяется множество иного.
Так, например, зелье «Мраморный налёт» состояло всего из трёх ресурсов, если не считать пропитку 30 единицами маны.
Мраморная крошка 11 грамм
Виноградное вино 2 литра 217 миллилитров