Вселенная города гоблинов

22
18
20
22
24
26
28
30

—Размер и подробности карты зависят от вызванного ментального духа.

—Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны.

—Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту.

Насыщение:

369/500 ОС.

Ну даже не знаю… Такой разведчик наверное неплохо бы подошел при перемещении в городе гоблинов, чтобы не активировать постоянно «Поиск жизни». Но вот прожорливость навыка просто удручала. Это получается 2000 маны на призыв и потом еще 2400 маны на подержание работы духа в течении часа. В общем вот когда у меня будет просто огромный запас маны, то почему бы и нет, но а сейчас я все равно, скорее всего, этим навыком пользоваться не буду, хотя бы просто из жадности.

И вот вроде и навыки высокоранговые и неплохие, а в итоге изучаю только «Самопожертвование» и то надеюсь, что этот навык мне никогда не пригодиться. Так у меня там еще был поединок с громадной, испускающей молнии паучихой, сейчас глянем что мне досталось в награду уже от нее.

Цепная молния

Ранг: D.

Уровень: 1/5.

Описание:

—Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении.

—Стоимость использования 1000 ед маны.

—Не рекомендуется использовать, если в данной области присутствуют союзные существа.

Насыщение:

316/500 ОС.

Ага. По сути это тоже самое, что моя обычная молния, только гораздо более мощная и поражающая сразу целую область. Ну и соответственно маны она потребляет тоже значительно больше. Вот только задаётся мне после удара такой молнией от противника мало что останется, соответственно и опыта этой победой тоже не заработаешь. Так, а что у нас за вторая карта?

Сродство с электричеством

Ранг: D

Уровень: 1/5