Теперь посмотрим, какие здесь продаются навыки Е-ранга.
Требования: 100 ОС, 100 ЕР. УД: E
— Точечное исцеление (E) — позволяет лечить раны и болезни, используя ману или духовную силу.
— Биолокация (E) — позволяет чувствовать живые объекты в неком радиусе. Требует маны.
— Бессмертный (E) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.
— Духовная пуля (E) — конденсирует заряд ци, а затем выпускает его в цель.
— Магическая пуля (E) — конденсирует заряд маны, а затем выпускает его в цель.
И вот тут уже я откровенно подвис. Мне нужны были эти навыки! Бессмертный! Да это же бомба какая-то! Возможность после смерти сразу воскреснуть!!! Конечно, если тебя убьют системным оружием, то это вряд ли сработает, а вот во всех других случаях запросто! Мне нужен этот навык! Духовная пуля! С этим навыком наконец-то я смогу использовать энергию ци в бою! Да и магическая пуля бы пригодилась… Вдарить лишний раз по врагу, тихо и аккуратно, без всего этого лишнего шума идущего от молний и огненных шаров, и это еще не считая возможных сопутствующих повреждений для находящихся рядом людей и предметов.
Так, может здесь и навыки D-ранга можно купить. Точно есть. Правда почему-то всего один.
Требования: 500 ОС, 10000 ЕР. УД: E
Малое воскрешение(D). Позволяет воскресить существо, если с момента гибели прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий.
Ха! Самое сильное заклинание в списке и я им уже владею! Вот он способ почувствовать себя самым крутым перцем в округе! Так осталось просмотреть последнее.
Особые Возможности:
Клятва. Требования: 100 ЕР. УД: E
Позволяет взять на себя простое обязательство, за неисполнение которого нарушитель получит метку Геры. В случае неявки в храм для суда — за ним будет объявлена охота.
Принести Жертву. Требования: 0 ЕР, УД: F
Позволяет отдать один из видов энергии, системные предметы или жертвенные камни в обмен на репутацию. Количество репутации зависит от ценности дара.
Создать Жертвенный Камень. Требования: нет, УД: B
Позволяет принимать несистемные предметы, меняя их на жертвенные камни. Курс обмена зависит от жреца. В случае, если он будет признан Системой несправедливым, то может последовать наказание.
Посвятить оружие. Требования: 0 ЕР, УД: F