Ох уж этот Мин Джин Хо 3

22
18
20
22
24
26
28
30

— Часть мы выделили на рекламу. Хотим повторить опыт со стримершами. Только теперь сделать призы крупнее, а участниц задействовать намного больше. Пусть в игре схлестнётся пара сотен кланов.

На момент замолчав, продолжила.

— Но на это уйдёт не больше нескольких миллионов. Возможно, вообще получится уложиться в два с половиной. Механика уже отработана, специалисты прямо сейчас занимаются поиском девушек и заранее подписывают договора о сотрудничестве. По мере того, как игра становится популярной, многие начинают просить больше денег. А конкуренты пытаются нас копировать — уже три компании заявили о проведении подобных конкурсов. К счастью, пока не слишком крупные — учитывая инвестиции, мы задавим их массой.

Телефон завибрировал, уведомляя о пришедшем сообщении. Но это была Мин Со Пэк, которая дала знать, что они закончили проработку персонала клинки и Геон Ши приступает ко второму этапу. Попытается получить контроль над их персональными устройствами, вытащив оттуда всю доступную информацию.

Пробежав глазами послание, я поднял глаза на Ун.

— А новые разработки у вас есть? Планы по расширению существующей игры?

Та вздохнула и взяв десертную вилку, покрутила её между пальцами.

— Десяток новых проектов в зачаточном состоянии и наброски концептов ещё целой груды. Но, всё пока на самой начальной стадии. До момента, когда они потребуют объёмных вливаний, пройдёт время. А если мы сейчас возьмём все эти деньги, оценивать нас будут вместе с остальными стартапами — по темпам роста. Сам же понимаешь.

Я отпил принесённый чёрный кофе и медленно кивнул. Изначальная высокая оценка капитализации несла и риски. Развитие компании должно было соответствовать.

— Думаю, следует оценить перспективы текущей игры. Посмотреть на процент удержания пользователей, которые не связаны с участвующими в состязании кланами, взглянуть на долю платящих игроков и средний объём платежей за месяц. Если показатели окажутся неплохи, у твоей команды разработчиков наверняка отыщутся идеи по улучшению приложения. Да и расходы на серверы у вас, скорее всего, будут расти просто стремительно.

Ун Хонг задумалась, смотря на свою чашку кофе, и я добавил.

— Тебе напомнить, сколько зарабатывают топовые мобильные игры? Или, может, ёмкость рынка?

Девушка подняла на меня глаза и я с улыбкой озвучил ещё одну фразу.

— Или может просто обсудить Тенцент.

Та выразительно хмыкнула. Оно и понятно — китайская инвестиционная компания была лидером в индустрии мобильных игр, которые в прошлом году принесли ей больше семи миллиардов долларов. Причём, три из них заработало всего одно игровое приложение.

Покосившись на Чжи, которая молча наблюдала за нашей беседой, Ун Хонг тоже улыбнулась и слегка хлопнула ладонью по столешнице.

— Решено! Возьму деньги. Есть пара проектов, которые можно сделать относительно быстро, даже если первая игра начнёт проседать по показателям. А пока она всё равно выйдет в плюс. Текущий процент удержания я уже оценивала и он неплох. С долей платящих игроков пока непонятно — нужно подождать пару недель, прежде чем наступит полная ясность. Но, в любом случае, с таким притоком юзеров в плюсе мы точно останемся.

Откинувшись на спинку стула, добавила.

— А если что, вытянем новинками.

Задумчиво смотрящая на неё Чжи, которая отвлеклась от размышлений о мести, тихо протянула.