Взаперти

22
18
20
22
24
26
28
30

Заклинание «Крылья ветра» 3 уровня, расход энергии от 300 пунктов (100 пунктов за активацию и 200 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.

9. Магия стихии земли

Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20–50 секунд. Расход энергии 300–410.

10. Биомагия

Заклинание биомагии «Зона заражения», 3 уровня. Расход энергии — 15–25. Расход выносливости при активации — 4 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклинания появляются микробы-переносчики. Далее магу необходимо активировать любое вирусное биозаклятье. Переносчики заражаются сами и распространяют болезнь в зоне своего действия. В незаражённом виде эти микробы служат щитом для мага-создателя, принимая на себя вражеское биозаклятье.

Радиус поражения — 1-81 метров (в зависимости от Силы мага).

Статус поднятия уровня: 8/8

Прогресс поднятия уровня: 3/100%

11. Биомагия

Заклинание биомагии «Эволюция», 3 уровня. Расход энергии — 15–25. Расход выносливости при активации — 4 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). Заклинание способно в случайном порядке увеличить пункты характеристик мага или любого другого живого существа. Заклинание повышает урон атакующим или прочность защитным биозаклятьям.

Статус поднятия уровня: 8/8.

Прогресс поднятия уровня: 24/100%

12. Магия ауры

Заклинание «Трансформация магии» 1 уровня. Расход энергии — 100-1000, расход выносливости — 10-100, расход здоровья — 30-300. Период создания включает несколько этапов общей длительностью 3 часа. Позволяет объединять, комбинировать и преобразовывать заклинания при наличии исходников и пластин заклинаний. На более высоких уровнях трансформацию можно осуществить без применения исходников. Получившееся скомбинированное заклинание маг сможет на выбор: выучить в любой момент, если одна из составляющих относится к любой специализации мага; выучить при получении каждого десятого уровня, как заклинание чужеродной магической направленности; вложить это заклятье в предмет, то есть, создавая древесный или земляной артефакт, привязать к предмету любое заклинание, которое будет действовать на постоянной основе. (Например: Ледяной посох, Огненная секира, Кольцо пространства).

13. Биомагия

Заклинание биомагии «Симбионт» 3 уровня. Расход энергии — 20–30. Расход выносливости при активации — 1–3 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). Вспомогательное заклинание. Симбионт является дружественным организмом. Может снабжать хозяина дополнительными пунктами Здоровья или Энергии, или Выносливости, или Силы, забирая пункты одной из вышеперечисленных характеристик. Симбионт индивидуален для каждого хозяина, подстраиваясь под его потребности и снабжая пунктами наиболее необходимой характеристики, взамен «питается» менее необходимой.

Статус поднятия уровня: 8/8

Прогресс поднятия уровня: 0/100%

14. Биомагия

Заклинание биомагии «Мутант» 3 уровня. Расход энергии — 15–25. Расход выносливости при активации — 4 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания).