ТакТик. Том 5

22
18
20
22
24
26
28
30

Когда я обсуждал с Жасмин оживление марионеток, она предположила, что влияет не только мой настрой, артефакты, руны и прочее, но и случайный грех.

Это придаёт особенности каждому духу. Возможно, его настраивает Путь Шахмат на базе чего-то ещё.

Грехи и добродетели свойственны каждому человеку и тем более магу.

Только пробуждённому волшебнику присуще в первую очередь тщеславие. Ощутивший свою избранность колдун исполняется гордости.

Время идёт.

Удача улыбнётся ему или злой рок, грехи меняются. Приходит зависть, уныние, может остаться тщеславие или зародиться жадность.

Но, по мнению Жасмин, на Пути Шахмат все эти этапы сопровождает грех похоти.

Она в этом уверена по достаточно прозаичный причине: большинство шахматистов мужчины, а население в их Уделах сплошь женское. У единиц нет гаремов.

Да и женщины не против предаться страсти с возлюбленными или просто красавчиками, когда получают власть.

Затмить разум противнику этими потаёнными желаниями во время боя? Легко.

Поэтому Жасмин и считала этот грех непобедимым. Он позволял зачастую одолеть даже противников, фигуры которых были многократно сильнее её.

При этом грехи влияют на духов. Но это можно и не заметить, так как «слепок души» будет показывать склонности хозяина крови, благодаря которой создание оживлено.

Жасмин общалась с Мастером Пешек и уверена, что он серьёзно отличается от меня. Ведь у него первичен такой для неё знакомый грех похоти, пусть и смешанный со страхами и моей жадностью.

А вот Булат был другим. В нём ощущались гордыня и гнев. Он умел получать силу от второго и гасить негативные стороны первым.

Остальная Красная Площадка особого интереса у ведьмы не вызвала.

У них не оказалось ни чрезмерных характеристик, ни выдающихся качеств.

При этом Леон, являясь ребёнком, выделялся на общем фоне, но его качества могут проявиться со временем.

Новые фигуры Жасмин не видела.

Но в целом я понял суть: чем более явная индивидуальность, и она при этом отлична от меня, тем выше сила.

Хотя собственно верна и обратная ситуация, когда большое количество артефактов позволяло сделать марионетку сильнее, а в ней в свою очередь зарождается мощный дух.