Инструктаж

22
18
20
22
24
26
28
30

— Кажется в играх это называлось перетягивание агро. Надеюсь сработает.

— Не отчаивайтесь повелитель, я уверен, что с вами у нас есть шансы. — Его слова вызвали улыбку.

— Шансы, вот только на что? — вопрос был риторическим, но на него последовал ответ.

— На победу. — С этими словами в оленя полетел первый камень, я сделал пару шагов в сторону от девятнадцатого. В этот раз животное среагировало по сценарию. Со всех ног мчась к обидчику, и случайно наступив на новенького, он не видел ничего, кроме своей будущей добычи.

Удар, и животное переключается на меня. В борьбе с этим зверем я отталкивался от маленького количества жизней. Закидать камнями, поочерёдно переводя внимание животного на себя. Это должно было сработать, и чёрт его побери, у меня получилось!

— Создание монстра! — Почему именно оно? Всё просто, я заметил, что созданные с помощью этого навыка существа гораздо сильнее обычных скелетов.

Создан монстр.

Древесный олень.

Потрачено: 50 маны.

Дайте монстру имя.

Признаться честно, в гневе своём затупил, и сразу не догадался создать толпу деревянных солдатиков. Это было моим упущением, но опять же, либо гуманоид, либо имеющаяся форма, что лучше? Был вариант со сращиванием, вот только быстро собрать разбросанных рабов мне это не поможет.

— Егерь.

Древесный олень (Егерь) (редкое).

Класс: Хранитель леса.

Специализация: природная магия.

Уровень: 15.

Сила: 9.

Выносливость: 10.

Ловкость: 7.

Интеллект: 10.