— Можно праздный вопрос? А с чем связано столь длительное время перехода оцифровавшегося игрока между мирами? — спросил дядя.
— С необходимостью выявления преступников, пытающихся сбежать в виртуальную реальность. Впрочем, такие ограничения, к несчастью, обязательны лишь для официально зарегистрированных многопользовательских виртуальных миров, куда многие криминальные элементы отчаянно пытаются сбежать от правосудия. Ведь если статус оцифрованного игрока будет подтверждён, то он получит амнистию. Разумеется, для людей, оформивших разведение на оцифровку в одном из многочисленных офисов Корпорации, таких проблем не существует, но для этого нужно личное присутствие, что позволяет идентифицировать личность.
— Спасибо за разъяснения. Могу я пообщаться с племянником наедине?
— Конечно. Вызвать корпоративного юриста можно в интерфейсе. Желаю удачно освоиться в новом мире.
Юрист исчез, выйдя из локации, а дядя подошёл ко мне и крепко обнял.
— Ну и напугал же ты меня, Витя. Как себя чувствуешь?
— Абсолютно здоровым, если не считать проблем с памятью.
— К сожалению, не смогу больше навещать тебя здесь, нужно будет уладить твои финансовые вопросы. Завещание недействительно, но я так и остался твоим доверенным. Как распорядишься своим состоянием?
— Всю недвижимость оформлю на тебя, а с деньгами… триллион рублей положи на электронный счёт, а остальные три пусть так и останутся на банковском счете. Оба счета нужно будет привязать к персонажу, но это уже заботы Корпорации. Право на совершение операций у тебя есть.
— Понял. Что-нибудь ещё?
— Больше ничего не нужно, только не меняй контакты для связи.
— Конечно. Давай, удачи тебе.
Глава 1
Глава 1. Начало пути
Я остался один в комнате, и стал разбираться с интерфейсом технической локации. Так как у меня сейчас не было персонажа, передо мной появилось сообщение.
Раньше я много играл в Илэр, стремясь найти наилучшую для меня комбинацию талантов, расовых и классовых бонусов, а также снаряжения. Всего у меня было тринадцать персонажей и три года игрового стажа, но только на последнем я играл долгое время. Обычно я регистрировался, играл примерно месяц, постигал базовые практические особенности класса, а потом удалял персонажа. Много играл за различные вариации бойца ближнего боя — был и варваром, и берсерком, и гладиатором, и джаггернаутом, и воином, и защитником, то есть танком. Сражался с мечом, копьём, секирой, алебардой, топором, молотом, двумя мечами, двумя топорами, и даже двуручным мечом. В общем, могу себя считать в некоторой степени знатоком ближнего боя.
Но свой «идеальный» билд я нашёл только после выхода расы титанов — её ввели полтора года назад во время одного из последних крупных обновлений игры. Эта раса имеет бонусы к живучести, что в сочетании с классом защитника делает именно титанов лучшими танками, а если грамотно выбрать таланты и подобрать снаряжение, то такой боец может и неплохо наносить урон как в одиночном, так и в групповом сражении. Также я освоил поистине уникальный стиль боя с шипастым ростовым щитом — помимо хороших защитных свойств и бонуса к парированию такой щит может нанести неплохой урон, а при удачном ударе — и пробить броню противника, причем в доспехе он не застревает. У меня сейчас был девятый ранг владения шипастым ростовым щитом из десяти возможных, и его можно перенести на ноги персонажа.
Что же выбрать — уже прокачанного персонажа, но с несколько проблемным билдом, исправить который можно только одним сложным способом — однократная смена талантов даётся за получение четырёхсотого уровня, которого достигли лишь пара тысяч игроков. Или взять нового персонажа и правильно развить его, учитывая весь опыт и допущенные ошибки. Тем более, что я буду находиться в технической локации, где есть свои приятные особенности. Некоторые даже специально стремятся в такие попасть.
Поразмыслив, я решил в последний, тринадцатый раз пойти на рерол, подтвердив создание нового персонажа. Всё же Илэр — сложнейшая игра, и любая ошибка в ней может привести к далеко идущим последствиям, а ошибок я совершил на предыдущем персонаже немало.