— А? — не понял я.
— Говорю, что сегодня ты такой же странный, как и вчера, — повторил Олаф.
— А что было вчера? — насторожился я.
Что там я такого делал? Да ничего. Поговорил с братом, полазал в интерфейсе, но если звали — отзывался.
— Да сидел целый день на носу корабля, глядел вдаль и не хотел ни с кем говорить, — ответил Олаф, — отвечал, что, мол, к битве готовишься.
— Я?
Что-то вообще не припомню такого…
— Ну да, — кивнул Олаф.
— Так…погоди, — я пытался понять, в чем дело, и что за околесицу несет Олаф, — когда мы отплыли с Одлора?
— Три дня назад, — ответил Олаф.
Оп-па! Игровой день выпал. Значит, Гуков, сволочь такая, обманул меня! Пока я ездил на встречу с ним — сервера не останавливали.
— И я не спал вчера? — спросил я.
Мой перс, оставшись без игрока, должен был спать… Как я понял, Бьерг — это эксперимент, и другие персы во время отсутствия игроков не своевольничают и просто спят. Причем разбудить их (пока не появится игрок) нельзя. Хоть из пушки пали.
— Ну, ночью не знаю — сам спал, — пожал плечами Олаф.
— А днем?
— Я ж говорю — сидел на носу и ничего не делал.
Так…очень интересно. Нужно этот момент прояснить у Владимира Григорьевича. Или у куратора узнать — что-то поменялось в игре, а я ни сном, ни духом.
На всякий случай открыл интерфейс и просмотрел все уведомления и входящие. Ага! Вот оно!
«Вниманию игроков! Теперь персонажи в случае отключения игрока не спят. ИИ будет „симулировать“ активность, однако серьезные решения персонаж в отсутствие игрока принимать не будет. В дальнейшем по мере накопления статистики действий игрока ИИ будет при необходимости принимать решения, основываясь на принятых игроком ранее»
Так…еще один интересный момент. Если Гуков не хотел меня убивать, не хотел захватывать, почему его персонаж к этому так активно стремится?