«Непись забыла азы? – подумал ВолоМори, – такого не может быть!»
Дроу остался под навесом. Завис, изучая форум проекта. В одной из веток обсуждений развития мага стихийника, в частности мага воды, ВолоМори обнаружил информацию о мастере Нвиваши и отыскал специфику вновь образованных локаций. Оказывается, когда образовывается новое поселение в локации, мастера-неписи, которые прибывают для обустройства локации, стареют. Забывают часть знаний, имевшихся изначально. Данный старческий маразм, забывчивость происходит рандомно58 с целью оградить непися от назойливых учеников. Как только поселение начинает функционировать, то знания мастеру возвращаются, и тот начинает обучать. На форуме, до окончания строительства поселения настоятельно не рекомендовали проходить обучение у мастеров, призванных к строительству, обустройству новых локаций. Так как неизвестно чему могли научить неписи, которые здесь помнят, а здесь не помнят.
– Весело! – не удержался, вслух произнёс ВолоМори. Ближайший мастер стихийник находился в прибрежной локации. Путь, в которую заказан.
Дроу шёл по направлению к выходу из селения. Планировал дождаться каравана и с ним двинуться в обратный путь, когда по пути встретил старосту.
– Уходишь? – спросил староста, – не сдержал, значит, клятву.
ВолоМори остановился, завис, изучая характеристики. В графе: «дополнительная информация» красовалась запись: клятва старосте поселения. Отказаться: Да/Нет.
Потратив время на изучение форума, ВолоМори понял, что отказываться от клятвы категорически нельзя. Появится запись: «клятвоотступник», грозящая неприятностями со стороны Системы.
– Нет, уважаемый, – с трудом выговорил ВолоМори, – прогуливаюсь по селению. Ищу, где можно разместиться, передохнуть после долгого перехода.
– Таверну с постоялым двором построили. Распоряжусь, чтоб разместили, – и после паузы добавил, – прогулки вечером опасны. Не достроена часть стены. Отдохни, а с утра за работу.
Утром ВолоМори вновь отправился к южной стене. Нвиваши возился с саженцами деревьев, высаживая их в подготовленные лунки.
– Доброе утро, мастер, – поздоровался дроу.
– И тебе не хворать, – не отвлекаясь от дел, ответил Нвиваши.
– Позвольте помочь, уважаемому.
– Помоги, коль не шутишь, – и древесный эльф протянул дроу охапку саженцев, – пошли потихоньку, работы много.
На протяжении трёх недель дроу упрямо приходил к Нвиваши, который каждое следующее утро не помнил о ВолоМори.
За медленно тянувшиеся недели, ВолоМори открыл профессию: «садовник». Украдкой наблюдал за мастером, как тот из-за особенностей пребывания в строящемся селении вместо бытовых, применяет боевые, но сглаженные Системой заклинания.
Дни сменялись днями. Недели – неделями. Когда под неусыпным контролем ВолоМори всё-таки удалось высадить сад, облагородить прилегающую территорию, не допустив к применению боевых заклинаний Нвиваши, к уставшему, но довольному дроу, подошёл староста Вудомар.
– Похвально. Похвально, – осматривая окрестности, сказал староста, – не зря провёл время.
Пришло оповещение Системы: «Внимание. Клятва исполнена! Награду получите из рук старосты».
ВолоМори обрадовался снятию клятвы. Профессию получил, но умения, навыки водного мага стихийника так и не открыты! Дроу посмотрел сначала на старосту, потом на Нвиваши, который после слов старосты изменился. Взгляд непися прояснился, осанка выпрямилась, даже черты лица поменялись.