Проект «Блюнге». Феликс. Часть вторая

22
18
20
22
24
26
28
30

16

Данж (от англ. dungeon – «подземелье») – особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т.п.) с усиленными монстрами и боссами.

17

Хил (от англ. healer – «целитель») – обобщённое название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков.

18

Пухи (сокращение от «пушка») – любое оружие, позволяющее наносить урон персонажам других игроков или НПС. Выделяют различные типы оружия (мечи, луки, ножи, копья и т.д.), обладающие различными характеристиками и редкостью.

19

Лог (log file, лог-файл, логи, logs) – отчёт, дневник.

20

Системка – системное сообщение.

21

Классификация вещей: общий, редкий, уникальный, элитный, легендарный, эпический, божественный.

22

Скрин (от англ. screenshot – «снимок экрана») – картинка, на которой изображено то, что находится на «экране» у игрока.

23

Скилл (от англ. skill – «умение») – активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока.

24

Комбо – термин, обозначающий определённую последовательность действий, обычно выполняющихся с жёсткими ограничениями по времени и приносящих игроку значительную выгоду или преимущество.

25

Агро (от англ. aggression – «агрессия») – показатель, который указывает на поведение НПС (неигрового персонажа – монстра) в отношении игрока. Если агро низкий, НПС не обращает на игрока внимания до тех пор, пока не подвергнется нападению; НПС с высоким агро может первым атаковать игрока, если тот подойдёт слишком близко. Переагрить – перевёл атаку НПС на другого персонажа (чаще всего себя).