Запретный атрибут

22
18
20
22
24
26
28
30

— Элирум? — ожил Грин и тут же потух. — Эх. Если бы у меня тогда был элирум… — пробубнил он.

— Расскажите-ка нам историю своего краха, а после прочитайте нашему будущему магу лекцию на тему уровней и ступеней магии. Но только кратко. Исключительно чтобы он понимал, насколько его будущий учитель удивительный и уникальный. А я пока поработаю челюстями, если вы не возражаете конечно.

Произнеся это, Антон взялся поглощать свою долю позднего ужина.

— Ну, лучше всё же начать с магической градации, — поборов зевок, начал Грин. — Первый уровень магии «Базовый», — обратился он ко мне. — Когда говорят, что человек находится на базовом уровне, подразумевают, что он ещё не может творить заклинания, но уже способен более-менее управлять своей маной. Например, заряжать люминесцентные кристаллы, — кивнул старик на стойку с ярким магическим светильником.

— Просто произнести и визуализировать заклинание недостаточно, — пояснил он. — Необходимо запитать процесс маной. Так сказать, «подать в цепь электрический ток». И дело это далеко непростое. Точнее, ничего сложного, но лишь когда ты чувствуешь свои мана каналы и умеешь управлять циркулирующей по ним маной.

— Это словно игра на музыкальном инструменте. Если не умеешь, в жизни не извлечёшь из него что-то приличное, — внёс уточнение Антон.

— Точно, — согласился старик, продолжив: — Далее идут три круга магии. Большинство магов, если не сказать подавляющее их число, находятся именно на них. Круги идут от третьего к первому и показывают какой сложности магию может использовать человек. Магические формулы, или по-простому заклинания, есть что-то вроде «сосуда». «Сосуды» не только делятся по объему, но и имеют требование к скорости своего заполнения. Какие-то необходимо заполнять быстро и большим количество «жидкости», а какие-то медленно или поэтапно, иначе формула разрушится. Как итог, кроме объёма маны, очень важна вторая её характеристика — мастерство, с которым маг управляет своей ментальной силой. Для примера, основная характеристика Третьего круга — умение манипулировать своей маной. Второго — делать это мастерски и чувствовать свою ауру в целом. Первого — способность управлять не только маной, но и в определённых пределах всей своей аурой.

— После кругов идут два так называемых «земных уровня» — «Пик» и «Превосходство», — продолжал старик. — Главная их особенность в серьёзном изменении ауры мага. Накладывая на самого себя сложнейшую магическую формулу, маг модифицирует своё ментальное тело. Как результат, многократно увеличивается объём маны, ширина манаканалов и чувство магии в целом. Например, пропадает необходимость в произнесении и визуализации магических формул. Правда лишь относительно простых и хорошо знакомых магу. При этом, искажения магического фона не происходит, — на всякий случай добавил Грин.

— Есть правда одна неприятная тонкость, — вставил ремарку жующий Антон.

— Именно что неприятная, — приуныл старик.

Взяв себя в руки, он пояснил:

— При переходе с Первого круга на Пик существует шанс неудачи. По не до конца понятным причинам ментальное тело отказывается изменяться. И ладно бы только это. Оно повреждается, в результате чего человек навсегда теряет способность управлять своей маной.

— Если только он не способен купить восстанавливающий ауру эликсир у привратника Лабиринта, — прокомментировал, точнее направил тему Антон.

— Совершенно верно. Цена ему — тридцать платиновых динаров… — вздохнул Грин.

— Это много? — поинтересовался я.

— Солидно, — пожал плечами Грин. — Опытная команда авантюристов железного ранга добывает в год от пяти до десяти платиновых динаров. За десять платиновых динаров можно купить двухэтажный особнячок на окраине столицы. Замечу, в богатом районе.

— А откуда берутся эти монетки?

— Они — награда Лабиринта. Их можно найти в тайниках, тайных комнатах или особых залах. Также привратник лабиринта меняет на них части монстров. Для примера, сто левых ушей гоблинов — один платиновый динар. Отмечу, что гоблин лабиринта крайне опасная тварь.

— Не отвлекайтесь, — строго произнёс Антон.

— Так вот, — вернулся к теме старик, — шанс неудачи при переходе на Пик достаточно велик. Из четверых штурмующих Пик магов, один почти гарантированно терпит неудачу. Однако, если принять элирум, то шанс неудачи исчезает, — вздохнул Грин столь страдальчески, что за такой вздох можно было бы смело присудить победу на конкурсе страдальческих вздохов.