Квазар

22
18
20
22
24
26
28
30

Кстати, а тут было довольно интересно! В центре гаража стояло 8 белых «Поло». На лобовых стеклах красовались номера. Капоты были снабжены специальными держателями для пушек. Здорово! Я прям почувствовал, как внутри меня пробуждается неподдельный интерес…

- Ну, смотри! В общем, это у нас Джим Макоуни! Снайпер и отличный паренек. – Сузуму указал на улыбчивого рыжего парня, что тут же поспешил пожать мне руку. Во! Сразу видно, что не японец.

- Так, а это Валентин Роковой. Роковой – это фамилия. – поспешил дополнить он и указал на широкоплечего поджарого парня с коротким русым ежиком на голове и добрыми глазами: - Наш лучший штурмовик!

Валентин так же без тени сомнений крепко пожал мою руку. Ну, чувствует мое сердце, это нормальные ребята и мы с ними сработаемся.

- Расскажу вкратце! Ситуация у нас такая. В заездах участвует две команды, в каждой из которых по семь человек. Пойдем! Лучше всё наглядно покажу.

Мы зашли в небольшую темную комнатушку, в центре которой стоял цилиндр, примерно полтора метра высотой и диаметром около 40 сантиметров. В центре была шестиугольная выемка. Кажется, я уже видел раньше такую штуку…

- Это трехмерный проектор! Знаю, что их уже мало где производят, но мы смогли нарыть себе. Вернее, мой отец нашел в одном из старых планетариев. Сейчас то уже во всю лазерами и световыми распылителями пользуются, но я верен классике! – довольно заключи Сузуму, и, вытащив из кармана небольшую черную штуковину, вставил в шестиугольное отверстие. Проектор тут же загудел, как старый системник, а затем с треском погрузил нас в светло-синее поле. В нем плавали какие-то схемы с цифрами, но Сузуму одел специальные перчатки, и, схватив два всплывших возле него блока, откинул на самый верх. Мы переместились на схему автотрассы.

- Итак, это Морлен Эполь. Стандартная трасса для войны машин! Восемь поворотов, четыре среза и два подъема. Иногда на повороте Форте Алена делается искусственная лужа. Чтобы понимать, в чем суть игры, давай я покажу тебе, кто играет. Существует три типа игроков – штурмовики, их три штуки, снайперы, их двое, и артиллерия – их тоже пара штук. Для того, чтобы выиграть, необходимо дать артиллерии координаты вражеских игроков, то есть – засветить их. Штурмовики, как раз занимаются засветами и уничтожением вражеских единиц. Снайперы контролируют территорию и защищают артиллерию. Ну а наши артиллеристы, соответственно, уничтожают противника издалека.

- Стоп! Погоди… А почему штурмовики не могут сами со всем разобраться? В чем фишка арты?

- Ну… Сам понимаешь, что из пулемета ты машину одним выстрелом не уделаешь. Даже снайперская винтовка иногда делает от двух до пяти выстрелов, ибо не всегда есть возможность попасть по важным узлам. А арта… Арта вооружена барабанным гранатометом! Один удар сорокамиллиметровой гранатой в область двигателя, или даже в одну из осей – всё, машинка либо улетит в проигрыш, либо не сможет передвигаться дальше. А это, как известно – легкая мишень.

- Хорошо. Когда игрок проигрывает?

- Когда выходит из строя компьютер. То есть, вот там, где по идее должна быть магнитола – стоит компьютер, который и позволяет нам управлять машинами из специальной комнаты. А так же, он передает сигналы с камер и фиксирует различные данные, чтобы мы потом исследовали и укрепляли свои машинки.

- Ммм… То есть можно вывести из строя машину и её пушку, но игрок может быть ещё живым?

- Да. У нас так пару раз ничью засчитали. Обидно было… Теперь штурмовики выезжают и специально расстреливают врагов. Это проблемно, ибо у русских одноствольников идет шестьдесят патронов, а у американских гатлингов - двести. Но они вылетают ещё быстрее!

- Так, с этим понятно. А как понять – кто ты есть?

- Очень просто! Попробуешь сыграть на разных типах и пострелять по целям. Что лучше получиться – то и возьмем. Но учитывая твою манеру езды… быть тебе штурмовиком. Но это исключительно мое мнение. Попробуем, а там уже будет ясно.

Сузуму смел расставленные машинки, и выключил проектор.

- Сейчас я покажу тебе комнату управления! Это наша гордость! Такого оборудования ни у одного кружка в этой Академии нет!

Мы прошли в следующий отсек. Ну… если честно, то очень напоминало сектор с кабинками полного погружения. Не в плане фантастики, где ты уходишь в другую реальность, а именно классические симуляторы грузовика или самолета. В моем прошлом мире, обычно, такие аппараты ставили на ярмарках и в кинотеатрах.

Суть простая – металлическая рама, внутри спортивное кресло с ремнями безопасности, панель управления или руль, а так же три здоровенных монитора. В принципе, большего то и не надо. Я подошел к первому и заглянул внутрь…