Однако Сабиру не обмануть. Она знала, что перед ней большой город. И где-то совсем близко прячется враг, хотя девушка и не видит его. Главное — нащупать Пулата. Тихонько, беззвучно. Нельзя было натыкаться на других игроков, пока у девушки низкий АЧ. Сабира опустилась на корточки и передвигалась по-собачьи, почему-то ей казалось, что так безопаснее. Пригнувшись, она поняла: никакого тумана не было. На уровне её глаз всё хорошо виднелось: и основания зданий, и стволы деревьев, и даже осторожные шаги незнакомцев. Их было трое. Один держался поодаль, а другие шли впритык к друг дружке. Это Пулат приближался к команде врагов. Сабира аккуратно на карачках приблизилась к неизвестным. Они подходили всё ближе к её товарищу.
Вскрик. Наткнулись, Сабира резко поднялась, схватила за шею того, чьи ноги были поменьше и со всей дури ударила игрока коленом по лицу — тот отключился сразу. Второй не успел сообразить, что произошло, Пулат стукнул его. Соперники с грохотом упали на землю.
— Сабира? — послышался шёпот Пулата.
— Ложись, — приказала девушка, парень так и поступил, Сабира увидела его удивлённое лицо.
— Как думаешь, большое облако? — но девушка не стала отвечать на вопрос парня, она схватила Пулата за руку и быстро помчалась в сторону ближайшего здания.
— Я думаю, что оно не вечно, и кто-то более опытный наблюдает за облаком, ждёт новичков, чтобы быстро устранить.
— Мышки загонят кошку, — Пулат улыбнулся.
Двигаясь на четвереньках, ребята обошли здание и добрались до входа, несколько раз они слышали выстрелы. За туманом на крышах действительно сидели игроки, которые поджидали новоприбывших геймеров и отстреливали, когда те выходили за пределы облачной зоны. В играх невозможно умереть, ведь внутри — лишь твоё сознание, однако приятного мало — человек ощущал все раны так, словно кто-то истязал настоящее тело. Поэтому в подобных «полных погружениях» игроки старались не умирать вообще. Но рисковать приходилось часто. Прозвучал ещё выстрел, чистильщики, похоже, не жалели никого.
Сабира и Пулат пробрались внутрь. Тумана в здании нет, однако из окон ничего не видно, так что ребята продолжали передвигаться на четвереньках. В «Море» было снаряжение, благодаря которому можно отчетливо видеть на 5 километров вперёд и даже сквозь предметы. Так что туман для чистильщиков мог вообще не быть проблемой. Без таких приблуд играть невозможно, поэтому ребята не упускали ни одного сундука, ни одного ящика, они вскрывали половицы, разбивали мебель. Но старались шуметь только тогда, когда раздавались выстрелы, чтобы чистильщики не заметили, что в этом доме кто-то есть.
Добыча невелика. Несколько баночек антибиотиков, пару сэндвичей и бутылка воды. Сабира щёлкнула по виску, перед ней всплыли три панели: на первой располагались данные АЧ, на второй — предметы в игровой сумке, на третьей — жизненные показатели. И судя по последней панели, совсем скоро девушке придётся поспать. Иначе она может просто отрубиться в середине игры.
— Зачем сюда вообще вставили жизненные показатели? Это же не симулятор. Они только мешают.
— Так от этого ещё интереснее. Это полевые условия. Всё, как в реальной жизни. У тебя нет сюжета, потому что ты создаёшь свою жизнь сам. И в реальности, исполняя миссию, ты можешь захотеть есть, спать или сходить в туалет. В «Море» всё, как в жизни, именно поэтому она людям не нравится. Люди — дураки.
Ребята наткнулись на светящийся синий круг в полу.
— Отлично, это сохранение, — обрадовалась Сабира. — Можем сделать штаб здесь. Если потеряемся, то просто вернёмся сюда.
— Да знать бы ещё, как найти этот дом и отличить его от других.
А звуки выстрелов только учащались, чистильщики убивали одного нового игрока за другим и казалось, словно они приближались к Сабире и Пулату. Вот только ребята не нашли ещё ничего полезного, чтобы дать отпор. «Мора» славилась огромным количеством ненужного снаряжения, и чтобы найти стоящее, приходилось изрядно попотеть.
— Может, зря мы сразу полезли на такую сложную миссию. Нам бы лучше попутешествовать по локациям и собирать предметы, которые бы пригодились, — выдохнула девушка, но Пулат не дрогнул.
— Я знаю «Мору» лучше некоторых админов. Спустимся в подвал, там обустроим лагерь, поставим ловушки и полностью восстановим жизненные показатели.
— Почему в подвал? Не лучше ли остаться у сохранения? Так мы сможем в любой момент убежать.
— Тебе не кажется странным, что жизненные показатели так быстро у нас упали? Мы в игре недолго, а сон стал меньше половины.