Прайм. Возвращение легенды

22
18
20
22
24
26
28
30

— Придётся подождать, — тяжело произнес Саука, — Если у тебя есть какие-то дела в деревне, то лучше заняться ими сейчас. Потом... Потом может быть поздно...

Я кивнул и молча направился к двери. Амулет остался лежать на прилавке. Никаких оповещений я не получил и это было хорошо. Единственным способом оставить где-то квестовый предмет была передача его другому участнику задания.

— Двадцать минут, — напомнил мне Саука, когда я добрался до двери, — Будь здесь раньше. Я не смогу скрыть ритуал от слуг короля.

Я обернулся и невольно замер. Торговец снял свою повязку и кардинально преобразился. В левой глазнице Сауки вращалась странная конструкция, в которой я с удивлением узнал продвинутый модуль распознания артефактов. Эта штука была доступна игрокам с семидесятого уровня, да и то после сложнейшего профессионального квеста. А еще у них этот девайс светился красным, в то время как у торговца модуль излучал мертвенный зелёный свет.

— Я успею, — уверенно ответил я и вышел из лавки. Времени было в обрез. Я сорвался с места и понесся в сторону тренировочный площадки.

По пути насчитал шесть усиленных патрулей стражи. Такое скопление воинов короля сильно настораживало. На весь Астор патрулей было всего в два раза больше, но там был полноценный город, а здесь деревня на четыре улицы.

— Доброго времени, мастер Вайер, — врываясь на территорию тренировочной площадки, воскликнул я, — Нужна ваша помощь. Поможете разобраться?

Тренер посмотрел в мою сторону и неодобрительно покачал головой. Только не сейчас, мужик! Каждая минута на счету!

— Не уверен, что смогу вам помочь, — наконец произнёс тренер, — Но мы можем попробовать.

Мгновением позже передо мной распахнулось окно характеристик и я чуть не сел на землю от накатившего облегчения. Продолжать эту безумную гонку с прежними показателями я бы точно не смог.

На текущий момент у меня скопилось тридцать пять очков характеристик и двенадцать очков талантов. В этот раз экономить я не собирался.

Бегло осмотрел текущие параметры и принялся распределять свободные очки. В первую очередь меня интересовала точность. Я добил этот параметр до двадцати, чтобы получить бонус кратности. Увеличение атаки было для меня жизненно необходимо и бонус уязвимых точек уже успел показать себя с самой лучшей стороны.

С каждым уровнем я терял своё преимущество и вскоре это станет заметно. Богатый арсенал скилов начинал играть против меня. Большинство игроков уже получили классовые способности и успешно их развивали.

Я был лишён такой возможности, да ещё и порезка в тридцать процентов имела место. В итоге сейчас средний элементалист уже имел Кольцо Пламени второго-третьего ранга. Количество здоровья монстров тоже росло, а расход энергии на навыки меньше не становился.

В результате я тратил столько же сил, а эффект был в разы хуже. Этот минус я смогу частично выправить на двадцатом уровне, но до него ещё нужно дожить.

Поинтов было не так много и я решил действовать наверняка. По шесть очков отправились в Выносливость и Ментал. Запасы здоровья и энергии были важными условиями выживания, но больше я вложить в них просто не мог. Вернее, после получения кратности это не имело особого смысла.

Ловкость немного увеличивали наручи. Это позволило мне сэкономить целых три очка. Их я оставил про запас. Стоило озаботиться поиском подходящей экипировки. Это могло существенно упростить мне жизнь.

Можно было переходить к талантам. Навык у меня был всего один, поэтому я с ходу вложил в него три очка, подняв ауру до максимального ранга.

Ускорение — увеличивает скорость передвижения на 50%. Аура. Радиус 5 метров. Откат 30 минут. Ранг 5.

Особенность: Рывок — направленное перемещение игрока на расстояние до пяти метров. В момент активации особенности скорость игрока возрастает на 200%. Перезарядка 6 секунд.