Прайм. Возвращение легенды

22
18
20
22
24
26
28
30

— Не может быть! — недоверчиво ответил я, — Мне доводилось бывать в местах добычи этого сокровища. Я не могу его спутать ни с чем другим!

— И тем не менее, — тепло улыбнулась НПС и протянула мне крохотное пирожное, — Вы можете попробовать...

— С вашего разрешения, — принимая угощение, любезно ответил я и немедленно откусил половину пироженки. И ведь действительно оказалось довольно похоже. Как заварные макароны бывают похожи на спагетти ручной работы. Тем не менее, я восторженно закатил глаза, — Ммм... Вам непременно нужно запатентовать этот рецепт! Вы обязательно прославитесь и о вас узнает весь мир!

— Вот этого бы не хотелось, — насмешливо ответила хозяйка магазина, — В молодости хватило этой славы. Я тогда была известным на всю округу рейсером...

Есть! Я едва сумел сдержать вздох облегчения. Наконец-то нашёл! В этой даме трудно было предположить наличие каких-то способностей, но время было неумолимо к людям. А в этом случае её вообще такой нарисовали. Главное, что я нашёл нужного НПС.

Со своей будущей профессией я определился ещё в тот момент, когда принял решение вернуться на просторы Прайма. Мне необходим был нестандартный персонаж, который позволит реализовать все свои возможности и навыки на всех этапах развития.

Несмотря на название, рейсеры не относились к гонщикам или наездникам. Эта ветка медиумов специализировалась на поддержке и усилении групп игроков. Любых групп, в том числе и состоящих из одного игрока.

Для сольной игры Прайм предлагал множество более интересных вариантов. Тот же гренадер или громила были гораздо интереснее в плане массовых атак по площади. Уровня до сорок пятого...

Потом толщина мобов резко возрастала и разобрать пачку в одиночку становилось практически невозможно. Во всей красе гренадер мог показать себя только в составе хорошей группы. При зачистке данжей. Даже на боссов эти классы предпочитали не брать.

Рейсер при этом вообще не обладал серьёзными атаками на первых этапах. Ни массовыми, ни одиночными. Поэтому качать их было невероятно сложно. Соло-игроки вообще предпочитали не связываться с таким тяжёлым классом. А вот крупные гильдии специально выращивали для себя рейсеров.

На высоких уровнях и при наличии прямых рук, этот класс превращался в настоящее сокровище. Скорость атаки, уворот, дальность стрельбы... В зависимости от направленности, рейсеры могли усилить буквально любые параметры группы.

— Что вы говорите?! — временами вставлял я свои фразы в бесконечный монолог НПС, — Неужели так бывает?!

При этом даже на капе рейсер оставался довольно лёгкой целью. Самой распространенной татикой этих саппортов было бегство. И в этом им не было равных.

— Давненько я не вспоминала о своём прошлом, — через долгих двадцать минут вздохнула женщина, — Спасибо, что выслушали, молодой человек. Понимаю, что это всё не очень вам интересно.

— Что вы, что вы! — возмущённо замахал руками я, — Я очень благодарен вам за этот рассказ! Если честно, я с самого детства мечтал стать рейсером. Правда, не знаю хватит ли мне способностей для этого...

Последняя фраза была произнесена тщательно выверенным голосом. Интонация, поза, взгляд. Я проходил через подобные штуки множество раз и точно знал, что нужно сделать, чтобы добиться результата.

Репутация с торговцем Лаоной повышена на 10 пунктов. Итоговое значение: 10

— Так это легко проверить! — снисходительно произнесла женщина.

— Это же нужно идти в гильдию рейсеров, сдавать экзамен и ещё много всего, — уныло ответил я, — А где тут ближайшая гильдия?

— В Асторе, — немедленно ответила НПС. Это был ближайший крупный город этой территории, но он находился за пределами стартовой зоны. Туда игроки могли попасть только на двадцатом уровне. Если смогут дойти, — Но это не обязательно. Идём со мной.